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java 混淆 我的世界這個(gè)游戲的代碼能在經(jīng)典游戲代碼中排第幾?

我的世界這個(gè)游戲的代碼能在經(jīng)典游戲代碼中排第幾?就代碼而言,MC的代碼曾經(jīng)非?;靵y。Notch本身并不是一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)。另外,由于使用了不適合win游戲開發(fā)的Java,所以整個(gè)代碼遭到了很多社區(qū)工作者

我的世界這個(gè)游戲的代碼能在經(jīng)典游戲代碼中排第幾?

就代碼而言,MC的代碼曾經(jīng)非?;靵y。Notch本身并不是一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)。另外,由于使用了不適合win游戲開發(fā)的Java,所以整個(gè)代碼遭到了很多社區(qū)工作者的唾棄。

隨著微軟的加入,情況有了很大的改善。在代碼變得干凈整潔之后,許多隱藏的“特性”被修復(fù)了,高性能CPP的基礎(chǔ)版本也被生產(chǎn)出來了。可以說,在大公司的祝福下,目前的代碼水平還行。

主要問題可能只是想問“創(chuàng)造力如何”。答案顯然是極好的,這是一個(gè)開創(chuàng)性的游戲類型。事實(shí)上,由于游戲引擎的發(fā)展,游戲代碼在游戲本身中所占的比例正在逐漸下降,游戲設(shè)計(jì)和藝術(shù)也越來越受到重視。

我希望我們的地雷船會越來越好。

java如何反混淆?

反應(yīng)堆主界面上有多個(gè)復(fù)選框。嘗試檢查所有這些,然后單擊protect?;煜螅珼LL會使用反編譯軟件查看代碼。LZ自然會知道結(jié)果。

寫JAVA后端代碼時(shí)邏輯混亂怎么辦?

后端代碼的復(fù)雜性通過分割和裁決來解決。首先,通過拆分項(xiàng)目,項(xiàng)目之間可以存在依賴關(guān)系,但必須是單向依賴而不是環(huán)依賴。如果存在環(huán),我們必須考慮將環(huán)依賴分解為單獨(dú)的項(xiàng)目來解決環(huán)依賴。

對于項(xiàng)目中的代碼,可以通過水平拆分和垂直拆分來降低復(fù)雜性。水平層分為控制器、服務(wù)、Dao和sqlmap,垂直層分為系統(tǒng)、biz1、biz2、Bizn,但在數(shù)據(jù)通暢連接中,水平拆分和垂直拆分相結(jié)合,如下圖所示:

通過這種分層方式,代碼層是分開的,結(jié)構(gòu)清晰。對于一些跨模塊調(diào)用的接口,如同一個(gè)數(shù)據(jù)表需要在不同的模塊中操作時(shí),可以將該接口作為公共接口升級到上層cxmodule,對于一些可重用的、相對獨(dú)立的功能,可以在cxmodule中定義一個(gè)干凈的接口,業(yè)務(wù)邏輯可以通過在模塊的功能模塊中實(shí)現(xiàn)接口來實(shí)現(xiàn),而不需要使用spring的事務(wù)管理機(jī)制,從而降低代碼的復(fù)雜度。