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blender軟件教程 blender圖片作為平面導(dǎo)入,blender插件使用?

blender圖片作為平面導(dǎo)入,blender插件使用?打開攪拌機(jī)文件用戶設(shè)置。2]]切換到“插件”并找到“導(dǎo)入”-導(dǎo)出:導(dǎo)入圖像“作為平面”是可選的。3]]按“shift a”鍵并選擇“柵格”-圖像

blender圖片作為平面導(dǎo)入,blender插件使用?

打開攪拌機(jī)文件用戶設(shè)置。

2]]切換到“插件”并找到“導(dǎo)入”-導(dǎo)出:導(dǎo)入圖像“作為平面”是可選的。

3]]按“shift a”鍵并選擇“柵格”-圖像為平面。

4]]選擇圖片的位置,然后將圖像作為平面導(dǎo)入。

5]]然后我們將直接創(chuàng)建一個(gè)平面。在“shift Z”渲染預(yù)覽之后,我們發(fā)現(xiàn)這是我們的圖像,并且寬高比是相同的。

6]]但是如果我們想導(dǎo)入具有透明背景的“透明圖片”,則需要在導(dǎo)入時(shí)選中左側(cè)的“使用alpha”。

為什么3D建模blender最好用卻很少學(xué)blender?

目前,在國(guó)內(nèi)一線動(dòng)漫制作公司中,主流的3d制作軟件即DCC軟件是Maya,最近在游戲中使用Maya的公司也越來越多。

Blender作為一顆冉冉升起的新星,在很多方面都讓我驚嘆不已。優(yōu)點(diǎn)多,免費(fèi)啊,插件多,網(wǎng)上制作程序比較完善。不過,與影視制作軟件Maya相比,還存在一定差距。

Maya建模非常舒適,有經(jīng)驗(yàn)的建模者可以通過使用swing鍵使模型更快。

2綁定非常強(qiáng)大,與插件相對(duì)應(yīng)。Adv綁定插件在中國(guó)非常流行。而且每個(gè)公司都有自己的插件

3個(gè)動(dòng)畫鏈接緊密地與綁定在一起,這樣制作起來更舒服

4個(gè)毛布流體的例子都有自己的一套解決方案,當(dāng)然xgen、biforst的內(nèi)置插件也很不錯(cuò)

5個(gè)和聲版很容易獲得

6個(gè)渲染插件有很多。阿諾德和RS的滲透率非常高,大公司都有正版。

7文件輸出格式多樣化。ABC、obj、FBX、maya2020也加入了基于Python語(yǔ)言的USD

8的開發(fā),為開發(fā)人員提供了方便。

9用戶可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行深入的核心開發(fā)。也允許使用CPP開發(fā)的插件。CPP開發(fā)的插件可以通過加密來保護(hù)其內(nèi)核。

10有完整的渲染場(chǎng)解決方案

11有兼容的進(jìn)程管理軟件,如shotgun和ftrack

個(gè)人建議,小工作室,BL和Maya可以選擇。有點(diǎn)大。我建議瑪雅。因?yàn)檎衅笗r(shí)間不需要有太多的要求,對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)都足夠了。不過,如果你進(jìn)入游戲公司,就要看你自己的使用習(xí)慣了。使用起來很舒服。