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c++教程 數(shù)控車床編程中G41和G42怎么用?

數(shù)控車床編程中G41和G42怎么用?刀尖半徑補償因為車刀刀尖不能絕對鋒利,而是將刀尖打磨成小圓弧形狀,以提高刀具的耐用度和待加工工件的表面質量。由于刀尖圓弧的存在,在加工錐面和弧面時,刀尖沿編程軌跡運

數(shù)控車床編程中G41和G42怎么用?

刀尖半徑補償

因為車刀刀尖不能絕對鋒利,而是將刀尖打磨成小圓弧形狀,以提高刀具的耐用度和待加工工件的表面質量。由于刀尖圓弧的存在,在加工錐面和弧面時,刀尖沿編程軌跡運動,刀尖與刀尖圓弧之間存在一定距離。

消除誤差的方法是處理刀尖圓弧與編程輪廓的切線關系,即刀尖圓弧補償

2,刀尖圓弧補償命令

G40---取消刀具補償

G41---左刀具補償

G42---右刀具補償

3,刀具參數(shù)輸入

刀具參數(shù)包括:刀尖X方向長度、刀尖Z方向長度、刀具類型、刀尖圓弧半徑。通過試切和對刀輸入X方向和Z方向的刀尖長度。作為成形刀具,刀尖圓弧給出了刀刃上的半徑值,可以直接輸入。刀具類型參數(shù)輸入見下表。一般來說,圓柱車刀的刀型為3,內(nèi)孔車刀的刀型為2。刀具類型的輸入必須準確,否則會加工出錯誤的形狀。經(jīng)濟型數(shù)控車床上使用的螺旋刀、鉆頭、刀具一般不輸入其刀具類型。如果不要求錐度和弧面精度,一般不應增加刀具補償,以防誤差。

魔獸懷舊服:用WCL的評分作為金團分金幣的標準,這種方法可行嗎?

一點也不。為什么?作為noobs的經(jīng)理,讓我們談談我的看法。

首先,WCL非常小。它的存在更多的是為高質量的團隊提供數(shù)據(jù)分析。魔獸世界的大多數(shù)玩家都不會在意。如果G組以一個工具作為參照,它首先必須具有普遍性。WCL不符合要求。

其次,即使是頂級行會,研究數(shù)據(jù)的人也不多。你不能讓G團團長在賺錢的時候花時間計算這些。野性群體注重效率,不墨跡。

另外,比如國內(nèi)很少有玩家會使用WCL上傳,這就增加了G組長的運營成本。游戲中的各種損傷統(tǒng)計插件都滿足了需求。WCL更深入的功能是效率團隊和速度團隊,而不是一般團隊。

最后,G組按勞分配只是一個框架,積極獎懲懶惰。連幫會內(nèi)部的團隊都做不到,更別說一個野性的群體了。畢竟,這是一個游戲,而不是一個企業(yè)項目。

所以我對G集團是否使用WCL這個問題的回答是否定的,比如說,一個三個人完成的一個小項目,幾萬元,在結算的時候要經(jīng)過一個大公司的評估系統(tǒng)的評估。它在游戲中得到了很好的解決,所有的評估項目的細節(jié),一個傷害插件,都可以統(tǒng)計。