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安卓仿ios12輸入法下載 安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢(shì)操作?

安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢(shì)操作?安卓為什么做不出蘋果那種絲滑般的感覺?對(duì)于這個(gè)問題,其實(shí)就是安卓跟蘋果的反應(yīng)機(jī)制的問題,并不是什么別的。很多人都說安卓做得再好也達(dá)

安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢(shì)操作?

安卓為什么做不出蘋果那種絲滑般的感覺?

對(duì)于這個(gè)問題,其實(shí)就是安卓跟蘋果的反應(yīng)機(jī)制的問題,并不是什么別的。很多人都說安卓做得再好也達(dá)不到蘋果那種絲滑般流暢的感覺,但是并不是卡頓的那種,但這只是反應(yīng)機(jī)制跟廠家優(yōu)化的問題。

安卓和ios的反應(yīng)機(jī)制的不同在于:當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)app圖標(biāo)時(shí),蘋果的機(jī)制是圖片先反應(yīng),然后才是應(yīng)用啟動(dòng),最后加載,而安卓的機(jī)制是先打開應(yīng)用,然后才是圖標(biāo)反應(yīng),最后才是加載,這其中的順序的不同,便也是導(dǎo)致我們感覺它們的流暢程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同的根本原因,因?yàn)樘O果的反應(yīng)機(jī)制在圖標(biāo)動(dòng)的時(shí)候在背后悄悄打開應(yīng)用,這時(shí)你便是什么也感覺不到了,而安卓把應(yīng)用打開了,圖標(biāo)過一會(huì)兒才能反應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生了時(shí)間的延差,所以無論安卓怎么優(yōu)化、啟動(dòng)多快,還是會(huì)一股腦地先給你打開,然后就是給你不夠絲滑順暢的感覺。

再一個(gè)就是手機(jī)廠商的優(yōu)化能力各有不同,目前來說,在動(dòng)畫過渡的自然方面做得比較好的是小米、魅族,其它廠商也就一般般,華為的EMUI9.1以后提升很大,三星索尼等對(duì)于系統(tǒng)基本就是屬于負(fù)優(yōu)化,如果不是旗艦用1年左右流暢度就會(huì)明顯下降。自從安卓引入了f2fs的文件管理系統(tǒng)之后,安卓的流暢度就更加是發(fā)生了很大的變化,使用一兩基本不會(huì)發(fā)生明顯卡頓。但是我們也不用擔(dān)心,我們現(xiàn)在各個(gè)廠商也在這方面的過渡動(dòng)畫方面不斷努力,相信一定會(huì)給消費(fèi)者帶來更好的用機(jī)體驗(yàn)。




為什么蘋果過渡動(dòng)畫比安卓的看起來流暢?

幀數(shù)更穩(wěn)定,動(dòng)畫是怎么來的?通過多幀畫面合成銜接,像翻書一樣,快速切換畫面形成。安卓的動(dòng)畫幀數(shù)較低,ios的動(dòng)畫幀數(shù)較高,簡(jiǎn)單說就是,ios從1到9都有,而安卓只有13579,讓你從1數(shù)到10的話,安卓的在2468部分就會(huì)沒有聲音,整個(gè)過程就出現(xiàn)了卡頓。

ios屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)和安卓不同,簡(jiǎn)單說就是,手指觸碰到屏幕后,ios是先處理圖形動(dòng)畫,再處理對(duì)應(yīng)指令,點(diǎn)擊打開應(yīng)用先播放切入應(yīng)用的動(dòng)畫,再啟動(dòng)應(yīng)用,而安卓是先處理指令,再出現(xiàn)動(dòng)畫,點(diǎn)擊應(yīng)用后先啟動(dòng)應(yīng)用再播放切換動(dòng)畫,雖然中間間隔很短,但足夠讓人感覺是否跟手。

蘋果的圖形處理性能更強(qiáng),蘋果處理器在媒體畫面等方面向來是強(qiáng)項(xiàng),無論是蘋果筆記本,蘋果電腦還是蘋果手機(jī),在媒體處理方面都極強(qiáng)

目前過度動(dòng)畫做得最好的國(guó)產(chǎn)ui是哪個(gè)?

國(guó)產(chǎn)UI的動(dòng)畫做的好的現(xiàn)在差不多就MIUI、EMUI 和最新的ColorOS7。

MIUI

如果說哪個(gè)更好看,那肯定是小米的MIUI,正在內(nèi)測(cè)的新版手勢(shì)動(dòng)畫可以說是是十分美觀,也可能是安卓陣營(yíng)最接近iOS動(dòng)畫的UI,而且在下一代MIUI12中,手勢(shì)動(dòng)畫可能還會(huì)繼續(xù)改進(jìn),導(dǎo)航欄手勢(shì)操作將會(huì)有較大改變,底部會(huì)加入原生安卓的小白條,而且會(huì)做沉浸式處理。

另外,下一代MIUI將會(huì)優(yōu)化在90hz屏幕刷新率下的動(dòng)畫,可能會(huì)有系統(tǒng)級(jí)的跟手性和動(dòng)畫處理,包括橫滑、上滑、長(zhǎng)按等功能可以進(jìn)行返回、桌面、多任務(wù)等操作。

EMUI

不同于MIUI,EMUI則是公認(rèn)的很穩(wěn)定,在過度動(dòng)畫方面也耕耘很深,動(dòng)畫整體十分穩(wěn)定,幾乎不會(huì)出現(xiàn)卡頓等情況,但可能稍有不足的就是它的動(dòng)畫可能相比其他UI會(huì)顯得些許生硬,這可能也和EMUI整體風(fēng)格有關(guān)。

ColorOS

不同于MIUI和EMUI,ColorOS在之前是根本沒有和其他優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)UI對(duì)陣的,但最新的ColorOS7則是讓他擁有了這個(gè)能力。ColorOS 7量子動(dòng)畫引擎的橫空出世,通過貝塞爾曲線差值器來模擬用戶操作時(shí)手機(jī)元素的運(yùn)動(dòng)形態(tài),比如滑動(dòng),開合等運(yùn)動(dòng)表現(xiàn),讓用戶可以感受出更為真實(shí)的運(yùn)動(dòng)反饋,提高用戶的交互沉浸式體驗(yàn),使得ColorOS的動(dòng)畫毫無疑問地達(dá)到了國(guó)產(chǎn)廠商頂尖水平。

安卓想做ios那種絲滑的過渡動(dòng)畫很難嗎?

很難

安卓系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方來源軟件拼湊出來的產(chǎn)品

這種架構(gòu)產(chǎn)品的方式本身,就注定了安卓產(chǎn)品無法像他的模仿對(duì)象iOS那樣做到功能和性能的深度優(yōu)化

所以看似簡(jiǎn)單的一個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫,這么多年都無法做到完美

為什么安卓手機(jī)退出大型游戲時(shí)沒有過渡動(dòng)畫?

這個(gè)問題跟是不是安卓沒有關(guān)系吧

無論是普通的軟件也好,還是游戲也罷,對(duì)于手機(jī)而言他們都是APP,在根本上并沒有太大區(qū)別。

如果是在系統(tǒng)層面講,那么只涉及android系統(tǒng)和ios兩個(gè)系統(tǒng)關(guān)于APP的打開和關(guān)閉的動(dòng)畫。

如果是在游戲?qū)用嬷v,那么是否有過渡動(dòng)畫只跟游戲制作本身有關(guān)。退出的時(shí)候,做了過渡動(dòng)畫那就有,沒做就沒有。基本上很少見到有動(dòng)畫的,因?yàn)閺拇a上講,退出游戲按鍵后,調(diào)用的是殺掉進(jìn)程的方法,直接退出了游戲回到系統(tǒng)桌面,這個(gè)過程已經(jīng)不屬于游戲范圍內(nèi)了。

除非是點(diǎn)擊退出按鈕,先調(diào)用一個(gè)過渡動(dòng)畫的過程,播放完之后再真正殺掉進(jìn)程,但其實(shí)這個(gè)做法并沒有太大意義。既然用戶想要退出了,干嘛還要占用人家時(shí)間看動(dòng)畫呢?快速退出才是最合適的方法。其實(shí)PC上的大型游戲很多也是點(diǎn)擊退出按鈕后,直接屏幕一黑就切到桌面了。

誰有安卓修改ios過渡動(dòng)畫軟件?

動(dòng)畫文件夾在framework-res/res/anim(太久沒搞,都快忘了),直接用你喜歡的同版本的替換就行了,你也可以單獨(dú)換里面的文件,比如窗口彈出啊,返回桌面啊,菜單彈出之類的。