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3dmax刷權重技巧 max里蒙皮權重怎么精確鏡像?

max里蒙皮權重怎么精確鏡像?閾值:設置頂點設置為左側或右側時鏡像工具看到的相對距離。如果啟用“鏡像”模式時,網(wǎng)格中的某些頂點(鏡像平面上的頂點除外)不是藍色或綠色,請增加“鏡像閾值”以包含更大的字符

max里蒙皮權重怎么精確鏡像?

閾值:設置頂點設置為左側或右側時鏡像工具看到的相對距離。

如果啟用“鏡像”模式時,網(wǎng)格中的某些頂點(鏡像平面上的頂點除外)不是藍色或綠色,請增加“鏡像閾值”以包含更大的字符區(qū)域。該值也可以增加,以補償不對稱模型中對稱性的不足。

3Dmax蒙皮問題,急!為什么剛一蒙皮上去有些骨骼的權重就有紅色的,不可調節(jié)的那種?

在“蒙皮”修改器中,只需將骨骼的權重調整回0。紅色區(qū)域表示受骨骼影響的重量范圍

3DMAX weight是骨骼對該點的控制程度,1~10是控制大小。例如,蒙皮后,腿部骨骼到腿部模型點的權重為10,權重將調整選定節(jié)點的權重。如果要查看權重調整的效果,應至少細分多邊形一次,然后選擇該點并調整值以查看效果。大于1的值可以拉近面向點的方向,而小于1的值可以將面向點的方向推離點。

3dmax權重是什么意思?

皮膚概念:

3D動畫術語,也用于3D游戲。

三維動畫是一種制作技術。根據(jù)三維軟件中創(chuàng)建的模型,向模型中添加骨骼。由于骨架和模型是相互獨立的,為了使骨架驅動模型產生合理的運動。將模型綁定到骨骼的技術稱為蒙皮。

補充:

蒙皮是通過骨骼控制模型的形狀節(jié)點,達到合理的綁定效果。所謂形狀節(jié)點就是外輪廓。

有兩種皮膚:柔韌的和僵硬的,有不同的效果和功能。

一般來說,剛性綁定也可以直接p到骨骼,父子關系,也可以達到預期的效果。

重量概念:

蒙皮骨骼對對象固定點的影響。例如,對象上的固定點同時受兩個骨骼的影響。所以,誰的控制權影響很大。在這個固定點誰會聽更多。

綁定技巧:

首先綁定皮膚和骨骼,并為骨骼設置幾個關鍵幀。例如,簡單的抬腿和揮舞手臂。這樣,順利地完成或輕松地解決了在運動中調整重量的問題。(移動時看不清錯誤的部位

摘自新浪博客美光動畫《皮膚,重量的概念》