ios系統(tǒng)為什么仿不了 一個(gè)7人的iOS開發(fā)團(tuán)隊(duì)竟然三個(gè)月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項(xiàng)目,難道都是這樣?
一個(gè)7人的iOS開發(fā)團(tuán)隊(duì)竟然三個(gè)月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項(xiàng)目,難道都是這樣?要成為一個(gè)百度,你要花10天時(shí)間,只需一個(gè)頁面理論上講,是有可能的,只要系統(tǒng)足夠簡(jiǎn)單。第一代Willamette
一個(gè)7人的iOS開發(fā)團(tuán)隊(duì)竟然三個(gè)月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項(xiàng)目,難道都是這樣?
要成為一個(gè)百度,你要花10天時(shí)間,只需一個(gè)頁面
理論上講,是有可能的,只要系統(tǒng)足夠簡(jiǎn)單。
第一代Willamette內(nèi)核奔騰4采用了180nm技術(shù),但運(yùn)行DOS是否超級(jí)流暢?因此,系統(tǒng)是否平滑取決于系統(tǒng)的復(fù)雜性。
在命令行時(shí)代,DOS操作系統(tǒng)的安裝文件大小只有幾百K,而目前IOS系統(tǒng)的安裝文件大小至少在3-4G之間,所以說流暢而不說系統(tǒng)復(fù)雜是在耍流氓。
換句話說,我們并不總是追求最好的芯片技術(shù)。畢竟,并不是每個(gè)設(shè)備都需要像手機(jī)那樣對(duì)芯片性能、散熱和體積有嚴(yán)格的要求。我們?nèi)粘I钪惺褂玫男酒ㄈ缂矣秒娖骱推囉眯酒┐蠖嗖灰?Nm,而是為了達(dá)到性能和成本的平衡;也有一些特殊用途的芯片,如航空航天和軍事領(lǐng)域的芯片,追求的是穩(wěn)定性而不是絕對(duì)性能。
能開發(fā)出比iOS流暢100–1000倍,甚至30Nm芯片就可以讓手機(jī)流暢運(yùn)行的系統(tǒng)嗎?這是否有可行性?
說實(shí)話,很多公司都可以建立一個(gè)新的系統(tǒng),但很難像蘋果那樣優(yōu)秀。
你認(rèn)為蘋果只有一個(gè)系統(tǒng)嗎?你怎么能忘記蘋果極其強(qiáng)大的A系列芯片?你以為蘋果只有系統(tǒng)和A系列芯片,iPhone硬盤的讀寫速度也一流!你認(rèn)為這只是系統(tǒng)、芯片和硬盤的讀寫速度?幾乎蘋果的每個(gè)部分都是最好的。
僅僅有一個(gè)系統(tǒng)是不夠的。硬件還不夠。因此,蘋果的系統(tǒng)是建立在硬件上的,硬件需要IOS系統(tǒng)的輔助,甚至可以提升到相當(dāng)?shù)乃健?/p>
現(xiàn)在,iPhone和Android都非常強(qiáng)大。建立另一個(gè)系統(tǒng)就更困難了。許多制造商沒有做到這一點(diǎn),但他們沒有成功。
同時(shí),失敗主要是由于缺乏生態(tài)。IOS有上千種軟件,所有這些軟件都是按照蘋果的規(guī)格生產(chǎn)的。但怎么會(huì)有這么多新系統(tǒng)。要么Android兼容,要么沒有生態(tài),慢慢消亡。
IOS的優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的硬件和完整的生態(tài)環(huán)境。生態(tài)是最困難的,甚至比硬件更困難。