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C++游戲引擎是COM實(shí)現(xiàn)好還是動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)實(shí)現(xiàn)好呢?

網(wǎng)友解答: 謝謝邀請(qǐng),C++開發(fā)游戲引擎,動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)好還是com 好,個(gè)人以為那得看場(chǎng)景。 首先是多重的引擎,如果是輕量級(jí)的,選哪個(gè)都可以,但COM開發(fā)入門門檻高,因?yàn)樾枰牡讓又R(shí)多一

網(wǎng)友解答:

謝謝邀請(qǐng),C++開發(fā)游戲引擎,動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)好還是com 好,個(gè)人以為那得看場(chǎng)景。 首先是多重的引擎,如果是輕量級(jí)的,選哪個(gè)都可以,但COM開發(fā)入門門檻高,因?yàn)樾枰牡讓又R(shí)多一些。在后期使用時(shí)容易度來(lái)說(shuō),如果使用鏈接庫(kù),則比較簡(jiǎn)單??赡苁俏覍?duì)COM的掌握不好,總?cè)菀椎艨?.. ... 鏈接庫(kù)方式的問(wèn)題就在于兼容性與依賴性明顯大于COM,對(duì)使用環(huán)境的要求比較大。

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