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計(jì)算機(jī)專業(yè)有哪些課程 大學(xué)里計(jì)算機(jī)科學(xué)都學(xué)的啥?可以不當(dāng)程序員嗎?

大學(xué)里計(jì)算機(jī)科學(xué)都學(xué)的啥?可以不當(dāng)程序員嗎?作為一名計(jì)算機(jī)專業(yè)的教育家,讓我來回答這個(gè)問題。首先,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(computer science and Technology)是一個(gè)相對傳統(tǒng)的計(jì)算

大學(xué)里計(jì)算機(jī)科學(xué)都學(xué)的啥?可以不當(dāng)程序員嗎?

作為一名計(jì)算機(jī)專業(yè)的教育家,讓我來回答這個(gè)問題。

首先,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(computer science and Technology)是一個(gè)相對傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)專業(yè),它有三個(gè)特點(diǎn)。一是更加注重學(xué)科基礎(chǔ)知識,特別是數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),開設(shè)更多的數(shù)學(xué)課程;二是更加注重計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識,構(gòu)建比較全面的知識結(jié)構(gòu),更全面,后期的實(shí)踐方向比較豐富,既有軟件方向,也有硬件方向,這與高校的資源整合密切相關(guān)。

目前,IT行業(yè)有大量的技術(shù)研發(fā)人員來自會計(jì)專業(yè),其中包括大量的程序員。但是,會計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生也可以從事其他工作。隨著當(dāng)前IT產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的逐步擴(kuò)大,會計(jì)專業(yè)畢業(yè)生的崗位選擇空間相對較大,如產(chǎn)品經(jīng)理(助理)崗位、運(yùn)維崗位、測試崗位等可以選擇經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理等崗位。

規(guī)劃專業(yè)也更加關(guān)注新技術(shù)的發(fā)展趨勢。目前,規(guī)劃專業(yè)的很多學(xué)生都會關(guān)注大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等方面的知識。因此,這些新技術(shù)領(lǐng)域的許多職位更適合計(jì)劃畢業(yè)生。大數(shù)據(jù)領(lǐng)域的數(shù)據(jù)分析崗、大數(shù)據(jù)(云計(jì)算)運(yùn)維崗、大數(shù)據(jù)采集(整理)崗也是不錯(cuò)的選擇。

編程對于未來的畢業(yè)生來說必須掌握大量的專業(yè)知識,而不是一定程度的編程。在IT行業(yè),掌握編程知識也能在很大程度上擴(kuò)大自己的工作范圍。

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?

1、動畫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)等

2、動畫設(shè)計(jì)專業(yè)主干課程

基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通人物畫、游戲場景設(shè)計(jì)與制作、影視動畫設(shè)計(jì)與制作、游戲人物高級設(shè)計(jì)與合成、,廣告特效動畫設(shè)計(jì)、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),是最基本的,無論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡(luò)劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻(xiàn),但其在動漫領(lǐng)域的作用絕對不低。計(jì)算機(jī)二維動畫基本上就是來源于它。

3. 瑪雅:3D動畫的老大?;旧希械?D動畫都是他制作的。

4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。

5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和3D游戲。

6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動漫后期、一些特效處理軟件。