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動畫制作教程 如何用flash制作揮臂的動畫?

如何用flash制作揮臂的動畫?揮動手臂的動作,可用flash的任意變形工具,把手臂旋轉(zhuǎn)到合適角度通過創(chuàng)建補間動畫制作而成。flash界面簡單操作方便,設(shè)計旋轉(zhuǎn)的動作很容易,比如讓圓球、星星、花朵、風(fēng)

如何用flash制作揮臂的動畫?

揮動手臂的動作,可用flash的任意變形工具,把手臂旋轉(zhuǎn)到合適角度通過創(chuàng)建補間動畫制作而成。flash界面簡單操作方便,設(shè)計旋轉(zhuǎn)的動作很容易,比如讓圓球、星星、花朵、風(fēng)車等這些單一的圖形旋轉(zhuǎn)起來,也就是幾個操作命令、點幾下鼠標(biāo)就完成了。?但不同復(fù)雜圖形實際操作時,會有令人困惑的地方。比如制作手臂揮動,可以很容易讓手臂任意角度旋轉(zhuǎn)起來,但會發(fā)現(xiàn),旋轉(zhuǎn)后的手臂脫離了原來肩膀的位置,胳膊斷了。?我曾經(jīng)制作過~掛在架子上的風(fēng)鈴、花球旋轉(zhuǎn)搖擺的小動畫,當(dāng)時也遇上了類似的困惑。風(fēng)鈴和花球很容易就做出左右旋轉(zhuǎn)搖擺的動作,但掛在架子上面的頂點支點卻移動到別的地方去了,這種動畫效果是失敗的。flash動畫是通過在時間軸上插入關(guān)鍵幀創(chuàng)建實現(xiàn)的。比如說先在第1幀和第20幀插入方向朝左的手臂圖關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補間動畫,然后再把第20幀的這個手臂圖向右旋轉(zhuǎn),那么就可以測試播放手臂左右揮動的動畫效果了。?這里的奧妙訣竅就在于要固定圖形的連接支點或頂點。手臂、花球、風(fēng)鈴都是同樣的原理,都要把連接的支點位置固定好,才能做出正常合格的動畫效果。?在第1幀先固定好位置方向,在第20幀旋轉(zhuǎn)合適角度。然后以第1幀的圖像為參照,在第20幀移動圖像位置,直到與第1幀的圖像連接支點或頂點重合在一起,這樣做出來的旋轉(zhuǎn)效果就OK了。?可以設(shè)置先從左向中間旋轉(zhuǎn)擺動,然后向右運動,再向中間運動。flash教學(xué)沒有實例圖形有點說不清楚。因暫時沒有手臂圖像,就拿我以前做過的一個搖擺晃動的花球來學(xué)習(xí)。這個和手臂揮動原理同樣,都是一樣左右搖擺晃動的效果。

?還有一個令人疑惑的細節(jié)。在flash時間軸上插入關(guān)鍵幀,一般情況下就只顯示當(dāng)前的幀圖像,前面的幀是看不到的。沒有前面的幀圖像顯示作為參照,后面的圖像就沒法移動到合適位置,所以必須點擊時間軸下面一個小方框~“編輯多個幀”,這樣才能看到前面的幀,方便編輯移動不同的幀圖像。

如何做Flash的形變動畫?

用flash軟件,結(jié)合教程就行了,

flash中的動畫分為形變動畫和動作動畫,形變動畫必須是針對矢量圖形的,如果斷開的話,很有可能是flash自動將矢量圖形變成圖像了,你可以將鼠標(biāo)對著,按右鍵,然后選擇打散,或者ctrl+b。就可以接上了。具體如下:

移動補間動畫的制作流程一般是:先在一個關(guān)鍵楨中定義實例的大小、顏色、位置、透明度等參數(shù),然后創(chuàng)建出另一個關(guān)鍵楨并修改這些參數(shù),最后創(chuàng)建補間,讓FLASH自動生成過渡狀態(tài)。

創(chuàng)建:在時間軸中兩楨之間的地方右擊,選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。選擇形狀。

Flash課件如何制作?

一般來說用flash做課件會比較麻煩,一般制作流程是選題--寫教案--制作課件--教學(xué)反思,既然你已經(jīng)確定了主題,選個簡單效果又不錯的軟件去做比較實際,這里可以介紹幾款做課件的工具:


一、Focusky

這個軟件好像近幾年在高校挺流行的,演示方式比較獨特,3D旋轉(zhuǎn)像播電影那種。我主要用來做多媒體課件、微課等,操作方面也是屬于比較簡單易上手那種,交互功能做得比較好。


二、keynote

蘋果公司的產(chǎn)品,可以使界面和設(shè)計變得圖形化,可以制作炫目的演示文稿。但需要有蘋果系統(tǒng)支持操作呀,不具有普適性。


就這兩個吧,做課件的演示效果會比較出色。如果一定要用flash做,明白一點就好,它“遮罩 補間動畫 逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素不同組合,最基本的操作就是想辦法讓圖形進行各種運動

如何用flash做一個三分鐘的關(guān)于我的大學(xué)生活的小動畫?

可以考慮做成flash mv形式的動畫。也就是歌曲動畫,主題已經(jīng)確定,下一步需要確定表達內(nèi)容,人物設(shè)定,場景及道具制作??梢韵雀鶕?jù)情節(jié)和歌曲進度簡單在場景上畫分鏡,制作時逐一攻克。

flash柳條擺動怎么做?

具體步驟:

1、制作單條柳枝擺動的元件,使用逐幀動畫或者傳統(tǒng)補間動畫。

2、將不同的擺動的柳枝元件分別放在不同的圖層(排列開來,不要重疊) 給你做了一個源文件,供你參照。請從云盤下載。 網(wǎng)頁鏈接

flashcs6動畫制作教程?

1、逐幀動畫:選擇新建“ActionScript3.0”,“文件”菜單選擇“導(dǎo)入”,“導(dǎo)入到舞臺”,選擇導(dǎo)入的序列幀即可。


2、傳統(tǒng)補間動畫:同樣的方法導(dǎo)入圖片,在圖片上右擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。


3、在30幀里移動圖片,在1和30幀中間右擊,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”即可完成。


4、制作形狀補間動畫:第1幀畫一個矩形,30幀處畫一個橢圓形,在1幀和30幀中間右擊,選擇“創(chuàng)建補間形狀”即可。

如何用flash做雪花飄動的動畫?

打開FLASH軟件后,單擊菜單修改-文檔,在文檔屬性中設(shè)置好影片大小,并且將背景改為黑色! 然后我們點擊菜單插入-新建原件,我們新建一個圖形元件。 選擇工具箱中的線條工具,在窗口中繪制一瓣雪花,然后選中雪花按下鍵盤的ctrl g將雪花組合,然后用鼠標(biāo)拖動把雪花和元件中心的十字對齊! 我們再次新建一個圖形元件2。 我們按下鍵盤的ctrl L打開庫面板,將剛才繪制的一瓣雪花拖放進來,和元件2的舞臺中心十字對齊! 我們選中一瓣雪花,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇任意變形! 我們用鼠標(biāo)拖動,將雪花中的白點和元件2中的中心十字放在一起! 在雪花選中的情況下,我們按下鍵盤的ctrl t打開變形窗口,輸入旋轉(zhuǎn)60度,按后點擊復(fù)制并應(yīng)用變形! 這樣我們在元件2中就繪制出了一個雪花的圖形!下一篇經(jīng)驗我們利用我們繪制的雪花開始制作動畫!