ios轉(zhuǎn)場動畫 為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動畫,然后啟動應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應(yīng)用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)
這個問題涉及到蒙太奇問題。一般來說,鏡頭分割和編輯是動態(tài)和靜態(tài)的。其實,過渡在很多影視作品中并不常用,它最常用的是遮擋、拉伸,當(dāng)你不是同一面鏡子靠近鏡頭時,同樣景深的硬切就不好看了,這會讓人有鏡頭跳躍的感覺。
所以盡量在不同的鏡像語言環(huán)境之間切換。和大全一樣的遠(yuǎn)鏡可以試著淡出淡入。敘事模式具有邏輯性和節(jié)奏性。
但是如果你想把從互聯(lián)網(wǎng)上下載的一些小視頻合并成一個視頻,你可以使用一些夸張的過渡,比如飛出飛入,讓人們看起來盡可能有一個過濾器,這也意味著這是一個片段一個片段,而不是一個明顯的連接。
幾個小視頻合成一個長視頻,怎么讓視頻的過渡動畫更自然,讓觀看者感覺更順暢?
由于動畫速度慢,且?guī)俾矢?,請設(shè)置適當(dāng)?shù)乃俣?,這樣用戶就不會因為動畫效果的延遲而感到操作緩慢,也不會因為動畫速度太快而看不見。而且,蘋果為開發(fā)者提供的工具展示了動畫曲線,它不是簡單的直線來實現(xiàn)的,而是有一定的速度變化,這更符合現(xiàn)實世界。
Android的動畫是簡單的縮放,滑動等。沒有仔細(xì)的調(diào)整,也沒有人做這個工具。許多Android動畫切換效果并不像你在PC上看到的那樣流暢和舒適。