liquibase教程 請教ZRender中曲線路徑動畫是如何實(shí)現(xiàn)的?
請教ZRender中曲線路徑動畫是如何實(shí)現(xiàn)的?這和制造發(fā)光字符的過程是一樣的。首先,創(chuàng)建一個新圖層,用鋼筆畫出白色部分的形狀并填充顏色,然后復(fù)制圖層。按住CTRL鼠標(biāo),點(diǎn)擊圖層的副本,圖層將被選中,然
請教ZRender中曲線路徑動畫是如何實(shí)現(xiàn)的?
這和制造發(fā)光字符的過程是一樣的。首先,創(chuàng)建一個新圖層,用鋼筆畫出白色部分的形狀并填充顏色,然后復(fù)制圖層。按住CTRL鼠標(biāo),點(diǎn)擊圖層的副本,圖層將被選中,然后點(diǎn)擊選擇-修復(fù)3個像素的擴(kuò)展(根據(jù)情況),再點(diǎn)擊選擇-修復(fù)3個像素的羽化半徑(根據(jù)情況),然后填充外部顏色(上圖中的紫色)并將第一層移到頂部