fgo清姬人氣為什么高 FGO清姬怎么樣清姬值不值得培養(yǎng)?
FGO清姬怎么樣清姬值不值得培養(yǎng)?材料消耗:2折5盞燈籠,3折龍牙猛骨,4個龍鱗16個龍牙,1-2-3折材料需求不高,4折材料需求極不友好。技能組:通過改變提高的防御非常有限,每級只增加1%。纏繞有很
FGO清姬怎么樣清姬值不值得培養(yǎng)?
材料消耗:2折5盞燈籠,3折龍牙猛骨,4個龍鱗16個龍牙,1-2-3折材料需求不高,4折材料需求極不友好。技能組:通過改變提高的防御非常有限,每級只增加1%。纏繞有很好的降防效果,但副作用是增加對手20%的攻擊力,這在初期并不推薦,值得期待的是未來會出現(xiàn)的三種技能。紅牌業(yè)績一級提升20%,十級提升30%,有效彌補了清機連續(xù)產(chǎn)量的不足。連續(xù)輸出能力:全斷ATK不到6700,但畢竟是B級,紅牌有12%的瘋狂ex加成,所以紅牌輸出還是可以看到的。藍綠卡很弱,把紅、藍、綠三張卡一起提起來就好看了。然而,當它出來的時候,卻發(fā)現(xiàn)它不是一回事。打開三關(guān)后,清機的產(chǎn)量有了一定的提高,有一定的眩暈幾率,有灼燒效果。這是一種非常強大的輕炮技能。低星光炮的傷害僅次于血斧和大流士。清除狗糧偽品。過度充電會增加眩暈和燒傷的幾率,但增加的幅度有限。200%的充電只能提供57.5%的眩暈幾率和較低的燒傷傷害。
FGO清姬怎么樣,清姬值不值得培養(yǎng)?
材料消耗:2斷5盞燈籠,3斷龍牙猛骨,4個龍鱗,16個龍牙,1-2-3斷材料需求不高,4斷材料需求極不友好
技能組:變化提高的防御非常有限,每級只增加1%。纏結(jié)有很好的降防效果,但副作用是在不推的情況下提高對手20%的攻擊力,前期我們在清機的兩項技能上浪費了材料。我們應(yīng)該期待的是未來將出現(xiàn)的三項技能。紅牌表現(xiàn)一級提升20%,十級提升30%,有效彌補了清基連續(xù)產(chǎn)出的不足。
連續(xù)輸出能力:全斷ATK小于6700,但畢竟是B級,紅牌有12%的瘋狂ex加成,所以紅牌輸出還是可以看到的。藍綠卡很弱,把紅、藍、綠三張卡一起提起來就好看了。然而,當它出來的時候,就不是那樣了。開啟三關(guān)之后,清機的輸出量得到了一定程度的提高,具有一定幾率的眩暈和灼傷效果,是一門非常強大的輕炮技能。低星光炮的傷害僅次于血斧和大流士。清除狗糧偽影,過度充電會增加眩暈和灼傷效果的幾率,但增加有限。200%的充電只能提供57.5%的眩暈幾率和較低的燒傷傷害。
FGO清姬怎么樣FGO槍階清姬技能屬性詳解?
FGO大流士三世和清姬哪個好?
如果你真的缺少B級輕炮,可以練習(xí)三星。我只訓(xùn)練了清機。從數(shù)據(jù)上看,大流士的ATK略高于清基。大流士的生存能力一般,只有在第三次突破后,他們才能有戰(zhàn)斗耐力。清濟一般,但似乎寶藏比大流士有用。一個技巧是提高防守。生存能力不是很好,但是三次突破后的技能會有更高的傷害。我之所以選擇清機,一是有保障;二是有效果;三是清機很漂亮;四是有利于練非洲酋長。我不想談這個。就這樣。如果有幫助,請采納。如果你不喜歡,就不要噴。
fgo血斧和清姬哪個好?
當然是清基!比較雙方的產(chǎn)量:在寶藏方面(因為他們都是低星精靈,所以很容易有五寶,而且雙方都是寶藏,所以比較容易)。血斧是一種B級寶物,有500%的傷害和50%的攻擊力,但會減少1000點生命。清機是一個擁有500%傷害和900點燃燒點的前寶藏。它有80%的幾率連續(xù)十次擊暈對手。清機寶產(chǎn)量更好!技能方面,血斧降低敵方單兵防御30%(10級),清機降低敵方單兵防御24%(10級,副作用是增加敵方攻擊力20%,可以忽略不計)。另外,紅魔30%的產(chǎn)量還是好于清機的!雙方都有能力清除弱者。唯一比清機好的血斧敵人是戰(zhàn)虛
清機是一個合格的單輸出追隨者。一項技術(shù)有點弱,但對整個隊伍還是有保護作用的。2、 三技紅魔釋放結(jié)合防御降低的提升效果非常好。除了等級技能瘋狂前和普通ATK的加成,清基的寶藏輸出相當可觀。因為兩種輸出技能都能持續(xù)三輪,初始CD只有7,所以清機在實戰(zhàn)中可以多次釋放寶藏,技能提升。與其他只增加一輪的追隨者相比,清基有很大的優(yōu)勢。然而,由于清機NP本身的卡分配問題,其效率并不理想。因此,除非有孔明這樣的NP機,否則這一優(yōu)勢無法發(fā)揮,只能加強平a的輸出。此外,值得注意的是,這三項技能將使敵人的攻擊力提高20%。面對一個難纏的老板,多次發(fā)布將對團隊構(gòu)成極大的威脅。你需要注意使用的時機。
對了,李華可以舔