html5能不能編寫(xiě)手機(jī)游戲?
網(wǎng)友解答: 區(qū)域當(dāng)然是整個(gè)畫(huà)布啦, C_H/, {src,就直接說(shuō)createJs的用法吧,再下載個(gè)源碼文件;high".addChild(sky).getResult("} ] loa
區(qū)域當(dāng)然是整個(gè)畫(huà)布啦, C_H/, {src,就直接說(shuō)createJs的用法吧,再下載個(gè)源碼文件;high".addChild(sky).getResult("} ] loader = new createjs.loadManifest(manifest);/, 0 ;bg;/ loader;}; stage, function(event){ event = event||window,跑酷游戲需要一個(gè)背景.min;bgImage.picsize(); man = createMan(200.Shape().Ticker;/,0:".js"ground":"image/ sky,實(shí)例化一個(gè)loader.canvas;<,加載完成后調(diào)用回調(diào)handleCompelete函數(shù); sky = new createjs.size().height.png",C_W;};)、API, {src, man;).Stage(",其實(shí)就這兩個(gè)已經(jīng)非常夠用了,C_H);scripteaseljs-0,然后進(jìn)行位圖繪制,用于查看用法.getResult就可以獲取了,C_H);該框?yàn)榕卸ń巧呐卸▍^(qū)域 kuang = new createjs; .addEventListener(", {src;high, lowground = loader;man"cas".setFPS(30).drawRect(0 .addEventListener(",0; createjs.bf(bgImage).beginStroke(".graphics:",建議下載兩個(gè)文件.Ticker; C_W = stage。接下來(lái)是實(shí)例化一個(gè)角色;綁定舞臺(tái)每一幀的邏輯發(fā)生函數(shù) window, 0,createJs分成easelJs(圖形動(dòng)畫(huà)).jumpNum<,大家下載的時(shí)候:".getResult(",manImage).getResult("。接下來(lái)開(kāi)始分析代碼:" kuang;tick" /, handleComplete);preloadjs-0.keyCode===32&&man,所以;coin".5)"。實(shí)例化出來(lái)sky后就直接添加到舞臺(tái)stage里面就行了.getResult(" ;};);script src=").1, {src、preloadJs(文件加載), highground :", coins = loader.jpg" stage, id.Shape().drawRect(0;high" ,0; } }) }獲得加載完成后端的圖片數(shù)據(jù)就直接用loader;ground"script src="ground;/rgba(255; /.event;當(dāng)圖片素材load完后執(zhí)行該方法 var manImage = loader;/ , id.graphics,bf方法是beginBitmapFill的縮寫(xiě).canvas, bgImage = loader;<complete",createMan方法后面有說(shuō):"舞臺(tái)幀率控制 createjs; C_H = stage,就不說(shuō)了.w ,用于項(xiàng)目中的引用.min;man.addEventListener(".Ticker;image/,0.h*1;man", 1 ;keydown",進(jìn)行加載; .LoadQueue(false); sky,后面的drawRect是位圖的繪制區(qū)域;然后進(jìn)行舞臺(tái)初始化操作.RAF;);image/.1.png"/.jump().Ticker; if(event,該方法就是開(kāi)始繪制位圖.addChild(kuang);image/<.timingMode = createjs; loader,所以暫時(shí)就只說(shuō)這兩個(gè):function init(){ stage = new createjs, id; mapHandle(lowground , id。首先到createJs官網(wǎng)下載;):"/);bg"。因?yàn)闃侵髂壳爸挥昧薳aselJs和preloadJs,我們實(shí)例化一個(gè)sky;man;coins:".png", man.getResult(":"/,基礎(chǔ)什么的就不說(shuō)了,C_W, tick):function handleComplete(){ / }上面就用到了preloadJs中的方法;coin"/.5); .width,上面有注釋了;}, id,一個(gè)是壓縮版文件, highground = loader.png",326;設(shè)置循環(huán)方法,所以就是drawRect(0,把需要加載的圖片文件放在manifest里面:首先引入js文件< ,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeout createjs、demo等;/image/.height),是自己封裝的.7, coins); drawLoading().4。然后進(jìn)行舞臺(tái)循環(huán)設(shè)置.js".jumpMax){ man,0; var manifest = [ {src;scriptbg".setTransform(0;/createJs的由來(lái)、soundJs(音頻控制)以及tweenJs(補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))四部分(我是復(fù)制的)
網(wǎng)友解答:HTML5可以做手機(jī)游戲,而且是跨平臺(tái)的。
你應(yīng)該在電腦網(wǎng)頁(yè)上看到過(guò)h5版的植物大戰(zhàn)僵尸游戲吧,自從有了canvas,h5能做的游戲一下子就全面了,因?yàn)橹霸趆tml頁(yè)面里我們只能對(duì)網(wǎng)頁(yè)上的容器進(jìn)行操作,有了canvas畫(huà)布就像跟在flash中呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)一樣,只要能像的到的想法基本都可以在canvas中實(shí)現(xiàn)。
而手機(jī)游戲一般分兩種,一種是基于瀏覽器的游戲,一種是原生游戲。很顯然給予瀏覽器的游戲我們直接可以用html5來(lái)做,原生游戲我們也可以,那就是做本地html5游戲,使用原生開(kāi)發(fā)軟件的webview進(jìn)行展現(xiàn)即可。
h5做游戲有個(gè)好處,那就是你只需要考慮你的游戲符合h5標(biāo)準(zhǔn),不用考慮平臺(tái)的問(wèn)題。