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【入門】3Dmax中布爾運算使用及方法?

工具:3ds Max 2012

1。在頂視圖中繪制一個長方體和一個圓,如圖所示:

2。將圓拉入長方體,露出半個圓,然后調(diào)整左視圖、頂視圖和頂視圖的位置,在透視圖中看到效果。如圖所示:

3。從幾何體下的下拉菜單中,選擇“復合對象”,如圖所示:

4。我們單擊該框,將該框設(shè)置為“a”,然后單擊“Boolean”。如下圖所示:

5。以a為長方體,點擊選擇操作對象B,如下圖所示:

6。好的,我們將完成一個骰子點,以此類推其他的臉

7。完成渲染