3dmax布爾運算挖洞 【入門】3Dmax中布爾運算使用及方法?
【入門】3Dmax中布爾運算使用及方法?工具:3ds Max 20121。在頂視圖中繪制一個長方體和一個圓,如圖所示:2。將圓拉入長方體,露出半個圓,然后調(diào)整左視圖、頂視圖和頂視圖的位置,在透視圖中看
【入門】3Dmax中布爾運算使用及方法?
工具:3ds Max 2012
1。在頂視圖中繪制一個長方體和一個圓,如圖所示:
2。將圓拉入長方體,露出半個圓,然后調(diào)整左視圖、頂視圖和頂視圖的位置,在透視圖中看到效果。如圖所示:
3。從幾何體下的下拉菜單中,選擇“復合對象”,如圖所示:
4。我們單擊該框,將該框設(shè)置為“a”,然后單擊“Boolean”。如下圖所示:
5。以a為長方體,點擊選擇操作對象B,如下圖所示:
6。好的,我們將完成一個骰子點,以此類推其他的臉
7。完成渲染