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unity 官方教程 在unity3d腳本中using UnityEngine這句話(huà)有什么作用,Unity腳本中沒(méi)有這句話(huà),腳本能運(yùn)行嗎?

在unity3d腳本中using UnityEngine這句話(huà)有什么作用,Unity腳本中沒(méi)有這句話(huà),腳本能運(yùn)行嗎?沒(méi)有可以運(yùn)行的,看你怎么寫(xiě)代碼。Using是C#中的一條指令,它引用了某個(gè)名稱(chēng)空間,

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沒(méi)有可以運(yùn)行的,看你怎么寫(xiě)代碼。Using是C#中的一條指令,它引用了某個(gè)名稱(chēng)空間,因此可以方便地調(diào)用輔助名稱(chēng)空間中的方法和字段。沒(méi)有這句話(huà),就不能直接使用名稱(chēng)空間unityengine中的內(nèi)容,這是調(diào)用UnityEngine.Debug.Log(“test”)在C#,不管引擎是什么

兩者都可以,但建議使用unity

unity功能更強(qiáng)大,插件和資源更多,無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)