uv展開是什么意思 3d展uv怎么才算正確?
3d展uv怎么才算正確?主要有三點要注意,基本上圍繞這三點進行操作。合格的紫外線也是根據(jù)這三點來確定的。面積比聯(lián)合分布拉伸一。我們先談談這個地區(qū)。例如,如果貼圖為512x512,則UV用于標識此區(qū)域中
3d展uv怎么才算正確?
主要有三點要注意,基本上圍繞這三點進行操作。合格的紫外線也是根據(jù)這三點來確定的。
面積比
聯(lián)合分布
拉伸
一。我們先談談這個地區(qū)。例如,如果貼圖為512x512,則UV用于標識此區(qū)域中的像素,因此通常,請確保UV足夠大,并且UV之間的距離不要太大。一般來說,如果地圖超過512像素,則保持4像素以上的距離。事實上,當你自己做東西的時候,你不必嚴格遵守規(guī)則。不要靠得太近,以免造成重疊錯誤。有時為了利用這個區(qū)域。將UV重疊以生成。
兩個。聯(lián)合分配。這決定了UV的邊界,在大多數(shù)情況下,不對稱UV會有接縫。這些接縫通常隱藏在不容易看到的地方。因為在繪畫過程中,接縫會產生地圖錯位。糾正這種錯位很麻煩。盡量減少接縫,巧妙隱藏。
三??估瓘姸取8鶕?jù)產品的形狀,有時紫外線會拉伸,這意味著紋理扭曲。有些物體的拉伸是不可避免的??偟膩碚f,我們需要確保視覺的重要位置不被盡可能地拉伸,不可避免的拉伸被盡可能地隱藏或減少。解決的辦法是盡量使用放松
!結論:一般來說,紫外線會有很多問題,根據(jù)不同的產品。由于對象的多樣性,沒有一種方法可以處理各種情況。這主要是基于經驗。紫外線生產比其他工藝簡單,因為涉及的主觀因素較少。
C4D展UV和繪制貼圖,誰能發(fā)個詳細教程?
如何展開C4d 1的UV貼圖。轉到“編輯”面板2。選擇“繪制設置向導”,然后選擇要展開UV 3的模型。在“貼圖”面板4中選擇“投影下的平面”。轉到“松弛UV”,取消“螺柱邊界點”選項,然后單擊“應用”以展開UV
這是一種用于詳細展開的方法。首先要檢查模型是否有破面和冗余點(曲面最好是四邊形,這樣才能檢查法線是否有問題,面是否都一樣(如果有些面被翻轉,映射時會變暗變形)。在“Fox”下,調整倒檔。在棋盤上。打開UV貼圖(確保在打開“展開”之前退出編輯模式,否則“展開”字將傾斜),然后自動展開。單擊工具中的最后一個。觀察棋盤變化并手動調整。把不合適的分發(fā)出去。如果有插件,就更方便了。有很多方法可以顯示UV。杰森能找到一個知道怎么做的人。回去試試正方形,圓形,各種形狀,單件,組合件等等。
3Dmax有沒有更加方便的展UV方法?
建議您稍微了解一下Maya的UV顯示功能。你不需要深入。主要任務是把UV顯示交給rizomuv,目前主流的UV顯示軟件也是游戲藝術最好的UV顯示工具在我學習rizom之前,我先學習了Maya自己的UV功能。經過一段時間,我發(fā)現(xiàn)了許多缺點。比如maya2016不支持直UV,而且自動排列也很錯亂,無法固定方向和大小。這些都不是rizom的問題。建議盡快學習rizom,以適應行業(yè)趨勢。1打開或創(chuàng)建一個新的場景模型,打開UV編輯器,然后單擊windows--> UV編輯器。
2. 單擊模型。在模型狀態(tài)下,模型UV是主投影,更像圓柱體,因此選擇圓柱體投影。
3. 關閉圓柱體,在“UV”上單擊鼠標右鍵,然后單擊鼠標右鍵并選擇“邊”以選擇要剪切的接縫,然后單擊“切割器”。
4. 選擇模型點并單擊鼠標右鍵以開始UV。
5. 如果遇到不好的紫外線,需要用切割機繼續(xù)切割,左鍵在要切割的線條邊緣滑動。
6. 如果需要更多的切割和縫合工具,則需要重新切割和縫合工具。
7. 展開后,將剪切的UV放置在第一個象限中。