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在構(gòu)建模型時,不要嘗試將模型集成為一個整體,這不利于分割UV??梢允褂肕aya自己的四種方式分割UV(通常用于構(gòu)建模型)。如果是角色模型,可以使用插件,例如unfold 3D。例如,可以使用以下四種方法拆分整個UV模型:例如,選擇平面模型時,可以忽略建筑的厚度貼圖(圓柱體貼圖)適用于類似圓柱體的模型;球形貼圖(球體貼圖)適用于類似球體的模型,執(zhí)行自動映射(automatic mapping)后,會出現(xiàn)不適當(dāng)?shù)睦旎蛑丿B,必須手動調(diào)整。執(zhí)行平面映射時,應(yīng)選中其屬性欄中的“保持圖像寬度/高度比率”,以保持映射模型的面積或縱橫比一致