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安卓ios過渡動畫軟件 安卓手機動畫效果真的比蘋果iOS差嗎?

安卓手機動畫效果真的比蘋果iOS差嗎?現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經過優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動畫效果對比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和

安卓手機動畫效果真的比蘋果iOS差嗎?

現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經過優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動畫效果對比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和iPhone12的IOS進行對比。通過打開和關閉動畫測試,我們可以發(fā)現(xiàn)oppo reno5 Pro的整體運行非常流暢,無法彌補與IOS的差距。

截止2020年,安卓的動畫效果依然不如蘋果的iOS系統(tǒng)么?

]??峙逻@已經是一本古老的年鑒了。今天的安卓手機相當擅長玩。他們不是當年被蘋果打敗的弟弟。

例如,新coloro 11的質量不是最好的。而且長時間使用也不是空穴來風,而且Reno5 Pro剛剛通過中國輪胎實驗室30個月系統(tǒng)抗老化性能測試,30個月、2年半,都不會用換卡。

此外,還有許多細節(jié)在Android手機上不可用,在iPhone上無法實現(xiàn)。使用太多之后,你會覺得IOS界面真的很“粗糙”。

以oppo Reno 5和coloros 11.1為例。color OS 11.1中有一個名為“量子動畫引擎”的模塊,專門進行了大量的動畫優(yōu)化,如可中斷空間動畫、多任務快速定位、全局動態(tài)優(yōu)化、細節(jié)動畫優(yōu)化等。

大家都知道,Android手機的動畫流暢和華麗已經超越了蘋果。

安卓手機為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動畫和如絲般順滑的手勢操作?

為什么安卓不能讓蘋果感覺絲般柔滑?

對于這個問題,實際上是Android和蘋果之間的反應機制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好,都無法達到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應機制和廠商優(yōu)化的問題。

Android和IOS的區(qū)別在于,當你點擊一個應用圖標時,蘋果的機制是圖像先反應,然后應用啟動,最后加載,而Android的機制是應用先打開,然后圖標反應,最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠,原因是蘋果的反應機制在圖標移動時會悄悄地打開圖標后面的應用程序。在這個時候,你什么都感覺不到。當Android打開應用程序時,圖標會在一段時間后做出反應,導致時間延遲。因此,無論Android啟動的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會先對你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。

另一個原因是手機制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動畫過渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進。三星和索尼對系統(tǒng)基本上都是負面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個時沒有明顯的堵塞。但我們不用擔心。現(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過渡動畫。我相信它會給消費者帶來更好的體驗。

為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?

幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。

IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應的指令。單擊打開應用程序,首先播放切入應用程序的動畫,然后啟動應用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。

蘋果的圖形處理性能更強。蘋果處理器一直是媒體圖像處理的強項。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機,它的媒體處理能力都非常強

你的問題非常好。蘋果是垃圾,但它仍然很便宜。當我在大學的時候,我用我的第一部手機蘋果6?,F(xiàn)在我畢業(yè)了,賺錢買了一個蘋果11!安卓從來沒有被使用過

你還記得三四年前一個關于手機行業(yè)的故事嗎?

手機只有兩種,一種是蘋果手機,另一種是其他手機。雖然有一種極端,拋開跪舔,也有原因。

從普通人的印象來看,除了三星的手機屏幕(國內大部分旗艦使用三星屏幕)外,屏幕都很華麗。蘋果的屏幕冰冷而精致?,F(xiàn)在手機屏幕已經發(fā)展到4K、2K、1080p等。但為什么蘋果很少公開這些參數(shù)呢?這與喬布斯的基因有很大關系,而不是簡單的硬件。

蘋果屏幕看起來舒適有幾個原因。

無論分辨率是4K還是更高,肉眼所能看到的分辨率都非常有限。在一個5英寸的小屏幕上,720p326pdi足夠清晰,但這只是屏幕硬件的一個參數(shù)。326pdi是像素密度。你可以把手機屏幕想象成一個小方塊。326pdi是它的分布密度。當然,密度越高,精度就越高。但事實上,326pdi已經足夠了。完全不看4K視頻就夠了。想想很多電視,屏幕超過40英寸,分辨率720p 1080p

除了硬件,還有一種體驗,當我們使用手機自己的主題和壁紙時,會覺得很舒服很精致,但是當我們使用第三方的壁紙和主題時,我們有時會覺得很不協(xié)調。這與核心的一個原因有關,系統(tǒng)與屏幕的優(yōu)化契合,蘋果的皮克斯電影公司專門從事屏幕和色彩的研究,他們的很多技術都應用到了蘋果手機屏幕上。所以當我們觀看手機屏幕時,蘋果已經調整了最佳的觀看模式,他們的相機也采用了皮克斯電影公司的許多技術和專利??梢哉f,蘋果手機擁有良好的聲光技術專利支持和儲備,這也是蘋果手機在一定時期內能夠擁有巨大優(yōu)勢的原因。

我們?yōu)槭裁词褂锰O果手機?無論任何應用的背景圖標是否來自第三方,顯示都會非常協(xié)調。這與蘋果手機系統(tǒng)的封閉性有關。蘋果商城發(fā)布的任何應用程序都對圖像大小和分辨率有嚴格的規(guī)定。游戲也是如此,這樣就可以配合蘋果系統(tǒng),達到人眼觀看的最佳狀態(tài)。所以在切換各種應用程序時,我們沒有發(fā)現(xiàn)圖像和背景非常突兀和不協(xié)調。

縱觀Android手機市場,三星的屏幕非常華麗,頂級手機的分辨率也非常出色。然而,除了自己的應用程序外,許多其他應用程序的圖像分辨率和大小都無法與手機屏幕的分辨率和大小完美匹配。有時我們覺得這是一個高清晰度屏幕,我們驚訝地看到一些照片和應用程序。

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