flash骨骼工具連不起來 Flash骨骼工具跟綁定工具是怎么使用的?
Flash骨骼工具跟綁定工具是怎么使用的?創(chuàng)建一個(gè)AS3文檔,然后將要綁定的骨骼轉(zhuǎn)換為電影剪輯。然后單擊工具欄中的骨骼工具(骨骼形狀工具),然后左鍵單擊其中一個(gè)電影剪輯。別松手?;瑒?dòng)到另一個(gè)電影剪輯的
Flash骨骼工具跟綁定工具是怎么使用的?
創(chuàng)建一個(gè)AS3文檔,然后將要綁定的骨骼轉(zhuǎn)換為電影剪輯。然后單擊工具欄中的骨骼工具(骨骼形狀工具),然后左鍵單擊其中一個(gè)電影剪輯。別松手。滑動(dòng)到另一個(gè)電影剪輯的中心并釋放鼠標(biāo)。這樣,你會(huì)被束縛,其他電影片段也會(huì)被束縛。可以通過使用任何變形工具更改中心點(diǎn)來更改綁定點(diǎn)。調(diào)整動(dòng)作后,單擊骨骼層,系統(tǒng)將提示您轉(zhuǎn)換為逐幀動(dòng)畫。另外,我覺得骨架工具不是很好用。如果我做了太多的動(dòng)作,綁定點(diǎn)很容易放錯(cuò)位置。最好自己用任何變形工具來做。當(dāng)我還是一個(gè)小媒人的時(shí)候,我甚至連flash8都沒有。我不是做得很好嗎
基本上,沒有區(qū)別。如果用閃光燈畫筆后需要調(diào)整點(diǎn)或手柄,應(yīng)選擇白色箭頭,快捷鍵a使用黑色箭頭。調(diào)整時(shí),應(yīng)直接拖動(dòng)線而不選擇線。(當(dāng)鼠標(biāo)敲擊箭頭時(shí),鼠標(biāo)側(cè)面會(huì)有一個(gè)曲線標(biāo)記。此時(shí),按住鼠標(biāo)并拖動(dòng)以調(diào)整曲線)