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渲染教程 Unity攜手英偉達(dá)展示的實時光追渲染技術(shù),對汽車行業(yè)有著怎樣的意義?

Unity攜手英偉達(dá)展示的實時光追渲染技術(shù),對汽車行業(yè)有著怎樣的意義?周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車制造商、設(shè)計師和廣告商構(gòu)建一個增強(qiáng)的軟件平臺,采用實時光

Unity攜手英偉達(dá)展示的實時光追渲染技術(shù),對汽車行業(yè)有著怎樣的意義?

周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車制造商、設(shè)計師和廣告商構(gòu)建一個增強(qiáng)的軟件平臺,采用實時光線跟蹤技術(shù)和高分辨率3D渲染。

盡管unity 3D技術(shù)在游戲行業(yè)享有盛譽(yù),但它也為汽車設(shè)計、開發(fā)和制造軟件提供支持。NVIDIA以其游戲硬件而聞名,尤其是去年新發(fā)布的rtx20系列光線追蹤獨立顯卡。

兩者的結(jié)合可以模擬光在創(chuàng)建三維圖形時的行為和物理特性,并將其引入到三維開發(fā)和渲染軟件中。這樣可以帶來逼真的動態(tài)渲染陰影、反射和模糊效果。從現(xiàn)在開始,開發(fā)者可以開始體驗。

此次合作將通過unity平臺為汽車制造商、設(shè)計師、工程師和市場營銷部門提供這些實時光線跟蹤功能,以創(chuàng)建極其逼真的3D靜態(tài)和視頻渲染。

這意味著汽車制造商可以創(chuàng)建高保真的廣告和宣傳材料,或啟用光線跟蹤來幫助設(shè)計未來的車輛。

在此基礎(chǔ)上,工程師和設(shè)計師可以實現(xiàn)各種高精度的真實渲染,并在實際生產(chǎn)前實時檢查光線反射和材料設(shè)計缺陷。

為了演示,unity和NVIDIA與BMW合作制作了2019年BMW新8系轎車的數(shù)字渲染圖片,看起來非常有說服力。燈光的設(shè)置:首先將車頂?shù)哪繕?biāo)聚光燈轉(zhuǎn)換為柔和的衰減,為整個作品營造舞臺燈光效果。

藍(lán)海創(chuàng)意云渲染為陰影,使用面陰影,保存參數(shù),獲得更柔和的視覺效果。

環(huán)境設(shè)置:在這個渲染中,我沒有使用高動態(tài)映射來模擬全局反射,而是在它周圍做了很多補(bǔ)丁,然后添加了燈光效果位圖貼圖。同時,我給他們提供了Vray發(fā)光材料,并調(diào)整了強(qiáng)度,以創(chuàng)造更真實的照明和反射。這樣做的目的是為了更好地控制車身反射的汽車細(xì)節(jié)。

藍(lán)海創(chuàng)意云提供了這個答案,你應(yīng)該了解它

第一個三維建模rma添加材料庫RC窗口渲染

1。在“渲染設(shè)置”(rendering settings)中選擇“辛烷渲染”(octane render)。如下圖所示:

2。啟動渲染通道,選擇文件位置,然后將文件格式更改為PSD。如下圖所示:

3。下拉找到信息通道,檢查線框和AO。如下圖所示:

4。此時,可以在OC渲染窗口的底部看到主線Ao,這證明它已設(shè)置。單擊“渲染到圖像查看器”,等待渲染完成。如下圖所示:

5。打開PS中的渲染圖像,可以看到線框和白色膠片圖已經(jīng)完成。如下圖所示: