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渲染教程 Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車(chē)行業(yè)有著怎樣的意義?

Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車(chē)行業(yè)有著怎樣的意義?周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車(chē)制造商、設(shè)計(jì)師和廣告商構(gòu)建一個(gè)增強(qiáng)的軟件平臺(tái),采用實(shí)時(shí)光

Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車(chē)行業(yè)有著怎樣的意義?

周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車(chē)制造商、設(shè)計(jì)師和廣告商構(gòu)建一個(gè)增強(qiáng)的軟件平臺(tái),采用實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤技術(shù)和高分辨率3D渲染。

盡管unity 3D技術(shù)在游戲行業(yè)享有盛譽(yù),但它也為汽車(chē)設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和制造軟件提供支持。NVIDIA以其游戲硬件而聞名,尤其是去年新發(fā)布的rtx20系列光線(xiàn)追蹤獨(dú)立顯卡。

兩者的結(jié)合可以模擬光在創(chuàng)建三維圖形時(shí)的行為和物理特性,并將其引入到三維開(kāi)發(fā)和渲染軟件中。這樣可以帶來(lái)逼真的動(dòng)態(tài)渲染陰影、反射和模糊效果。從現(xiàn)在開(kāi)始,開(kāi)發(fā)者可以開(kāi)始體驗(yàn)。

此次合作將通過(guò)unity平臺(tái)為汽車(chē)制造商、設(shè)計(jì)師、工程師和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)提供這些實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤功能,以創(chuàng)建極其逼真的3D靜態(tài)和視頻渲染。

這意味著汽車(chē)制造商可以創(chuàng)建高保真的廣告和宣傳材料,或啟用光線(xiàn)跟蹤來(lái)幫助設(shè)計(jì)未來(lái)的車(chē)輛。

在此基礎(chǔ)上,工程師和設(shè)計(jì)師可以實(shí)現(xiàn)各種高精度的真實(shí)渲染,并在實(shí)際生產(chǎn)前實(shí)時(shí)檢查光線(xiàn)反射和材料設(shè)計(jì)缺陷。

為了演示,unity和NVIDIA與BMW合作制作了2019年BMW新8系轎車(chē)的數(shù)字渲染圖片,看起來(lái)非常有說(shuō)服力。燈光的設(shè)置:首先將車(chē)頂?shù)哪繕?biāo)聚光燈轉(zhuǎn)換為柔和的衰減,為整個(gè)作品營(yíng)造舞臺(tái)燈光效果。

藍(lán)海創(chuàng)意云渲染為陰影,使用面陰影,保存參數(shù),獲得更柔和的視覺(jué)效果。

環(huán)境設(shè)置:在這個(gè)渲染中,我沒(méi)有使用高動(dòng)態(tài)映射來(lái)模擬全局反射,而是在它周?chē)隽撕芏嘌a(bǔ)丁,然后添加了燈光效果位圖貼圖。同時(shí),我給他們提供了Vray發(fā)光材料,并調(diào)整了強(qiáng)度,以創(chuàng)造更真實(shí)的照明和反射。這樣做的目的是為了更好地控制車(chē)身反射的汽車(chē)細(xì)節(jié)。

藍(lán)海創(chuàng)意云提供了這個(gè)答案,你應(yīng)該了解它

第一個(gè)三維建模rma添加材料庫(kù)RC窗口渲染

1。在“渲染設(shè)置”(rendering settings)中選擇“辛烷渲染”(octane render)。如下圖所示:

2。啟動(dòng)渲染通道,選擇文件位置,然后將文件格式更改為PSD。如下圖所示:

3。下拉找到信息通道,檢查線(xiàn)框和AO。如下圖所示:

4。此時(shí),可以在OC渲染窗口的底部看到主線(xiàn)Ao,這證明它已設(shè)置。單擊“渲染到圖像查看器”,等待渲染完成。如下圖所示:

5。打開(kāi)PS中的渲染圖像,可以看到線(xiàn)框和白色膠片圖已經(jīng)完成。如下圖所示: