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3Dmax怎樣做天空?

3dsmax sphere模擬天空環(huán)境,您可以使用以下方法來(lái)執(zhí)行此操作:

1在渲染對(duì)象外部創(chuàng)建一個(gè)球體,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在點(diǎn)級(jí)別,刪除地面下方的部分,并向上移動(dòng)地面以外的點(diǎn)。

2翻轉(zhuǎn)模型的法線。確保看到球體內(nèi)部的貼圖。

3向球體添加貼圖以模擬天空環(huán)境。

4在球體內(nèi)部添加攝影機(jī)渲染。

5要將VR陽(yáng)光添加到球體外部(或內(nèi)部),需要設(shè)置球體模型的對(duì)象屬性(選擇模型,右鍵單擊-----對(duì)象屬性)以取消接收和投射陰影的檢查,以便VR陽(yáng)光可以通過球體模型到達(dá)建筑。

6最終渲染效果。

如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加渲染公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)更容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請(qǐng)同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦?shí)習(xí)。