ios開發(fā) 如何評價Apple為iOS 8推出的Metal圖形API?
如何評價Apple為iOS 8推出的Metal圖形API?既然金屬已經(jīng)變成了金屬2,那么談?wù)摻饘?就毫無意義了。我只想談?wù)劷饘?。作為蘋果的官方圖形界面,金屬的GPU利用率比OpenGL低幾個區(qū)塊。在
如何評價Apple為iOS 8推出的Metal圖形API?
既然金屬已經(jīng)變成了金屬2,那么談?wù)摻饘?就毫無意義了。我只想談?wù)劷饘?。
作為蘋果的官方圖形界面,金屬的GPU利用率比OpenGL低幾個區(qū)塊。在IOS上運行過3dmark的學(xué)生應(yīng)該注意到有兩個API選項,OpenGL和metal。讓我拿其中一個測試來解釋一下:在2K的測試環(huán)境中,OpenGL下的第二代iPad Pro 12.9的最大幀速率是60,最小幀速率是34,這取決于測試環(huán)境從簡單到復(fù)雜。雖然全范圍的60fps在金屬,很明顯,金屬充分提高了一系列芯片的性能。
目前,metal、arkit和coreml密切相關(guān)。有人懷疑其中一個是斷章取義,分別進行評估。IOS生態(tài)的可怕之處在于底層API的集成和滲透。
除了IOS設(shè)備外,MacOS還有金屬。最重要的是增加了對VR和egpu的支持,大大提高了MAC的圖像處理能力。順便說一下,金屬2的用途并不簡單。在WWDC 17上,各大游戲廠商與蘋果的合作可謂曇花一現(xiàn)。也許Mac不會玩游戲?qū)⒊蔀檫^去。