開發(fā)安卓和ios通用的app 剛才咨詢了一個軟件開發(fā)公司,說開發(fā)一個拍賣的app安卓跟ios平臺一共需要十五萬元,真的有這么貴嗎?
剛才咨詢了一個軟件開發(fā)公司,說開發(fā)一個拍賣的app安卓跟ios平臺一共需要十五萬元,真的有這么貴嗎?15萬真是認(rèn)真的。你不應(yīng)該認(rèn)為它很貴。相反,你應(yīng)該擔(dān)心這個價格的應(yīng)用程序是否真的可以運(yùn)行。哦,算了吧
剛才咨詢了一個軟件開發(fā)公司,說開發(fā)一個拍賣的app安卓跟ios平臺一共需要十五萬元,真的有這么貴嗎?
15萬真是認(rèn)真的。你不應(yīng)該認(rèn)為它很貴。相反,你應(yīng)該擔(dān)心這個價格的應(yīng)用程序是否真的可以運(yùn)行。哦,算了吧。你連報(bào)價都做不到。我認(rèn)為你不能操作它。相反,我建議你放棄制作這個應(yīng)用程序。
如何編寫一款可以同時運(yùn)行在安卓與蘋果系統(tǒng)上的APP?
首先,感謝您的回復(fù)。第二,提前祝大家新年快樂
這個問題的答案其實(shí)是肯定的
首先,我們了解到目前的移動操作系統(tǒng)市場基本上是Android和IOS,但是隨著企業(yè)的不斷發(fā)展和市場的不斷擴(kuò)大,對應(yīng)用的需求越來越大,應(yīng)用的迭代速度也越來越敏感,因此催生了很多提高應(yīng)用開發(fā)和迭代效率的框架,如react native、weex、flatter等,都是為了解決開發(fā)成本高、開發(fā)效率低、迭代速度慢等問題。上訴框架是一個很好的移動開發(fā)解決方案,它是開源和免費(fèi)的。它擁有大型網(wǎng)絡(luò)公司的技術(shù)支持,能夠與眾多開發(fā)者一起維護(hù)框架的生態(tài)環(huán)境。
其次,如果目的是同時在Android和蘋果手機(jī)上運(yùn)行應(yīng)用,有很多解決方案,目前也可以考慮,很多手機(jī)應(yīng)用的性能都比較好。另外,前端應(yīng)用的性能也比較好。
因此,在蘋果和安卓手機(jī)上運(yùn)行應(yīng)用程序相對容易。
謝謝
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個圖表。簡單明了: