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lua加密混淆 怎么用luacompile對(duì)lua腳本加密?

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怎么用luacompile對(duì)lua腳本加密?

CMD運(yùn)行命令:Cocos luacompile-s Src/-d out/-E-K testkey123456-B testsign12345--禁用編譯提示:d:ZMtest>cos luacompile-s Src/-d out/-E-K testkey123456-B testsign12345--禁用通過(guò)luacompile命令編譯來(lái)加密Lua文件并將其編譯成字節(jié)碼。編譯成字節(jié)碼的功能是基于luajitv2.0.3的,因此當(dāng)前編譯成字節(jié)碼的文件不適合ios64位設(shè)備。正在處理文件。編譯完成了。編譯成功:我將out目錄的名稱(chēng)改為SRC,原來(lái)的SRC目錄被重命名為SRCuuStack->setxxteakeandsign(“testkey123456”,strlen(“testkey123456”),“testsign123456”,strlen(“testsign123456”)~,據(jù)報(bào)道,《暗黑破壞神2》的原制作人表示,游戲的源代碼在當(dāng)年的開(kāi)發(fā)過(guò)程中丟失了,因此翻拍非常困難,幾乎沒(méi)有希望。我查了一些以前的資料,丟失的源代碼似乎是真的,但仍有翻拍的希望,雖然很渺茫。

首先,我們都知道暗黑破壞神2,作為一款20年前的老游戲,已經(jīng)破解了“10000次”。我們可以在各大在線論壇上找到游戲中的場(chǎng)景、怪物、人物藝術(shù)素材。許多屬性值和損傷算法都有很好的文檔記錄。甚至游戲幀數(shù)如何影響角色攻擊速度的內(nèi)部機(jī)制也不是秘密。也就是說(shuō),即使破解后的游戲無(wú)法獲得全部源代碼,暴雪也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)回收大量游戲所需的數(shù)據(jù)和資源,大大降低了翻拍難度。

此外,暗黑破壞神2的游戲規(guī)模不是特別大的標(biāo)準(zhǔn),目前的大片。例如,與暗黑破壞神3相比,《暗黑破壞神2》的裝備類(lèi)型、怪物老板數(shù)量、文字長(zhǎng)度、場(chǎng)景豐富程度等都有所減少。因此,翻拍的工作量主要集中在數(shù)據(jù)調(diào)整上。暴雪不需要組織龐大的團(tuán)隊(duì)去做。只要有意翻拍,就不難上手。

因此,《暗黑破壞神2》的厚板制作是否會(huì)發(fā)生,取決于暴雪認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目是否有意義,或者時(shí)機(jī)是否合適。不過(guò),在最近對(duì)暗黑破壞神4的一系列采訪中,我們可以看到制作人有意將暗黑破壞神4打造成暗黑破壞神2和暗黑破壞神3精華的集合體,本質(zhì)上希望四代人能夠拿下暗黑破壞神2的火炬,所以我不認(rèn)為近年來(lái)暴雪會(huì)將黑色2打造成2版。

然而,暗黑破壞神2,一個(gè)有著巨大影響力的經(jīng)典游戲,只要被重新打造成搖錢(qián)樹(shù),就不可能被完全拋棄。我相信它很可能成為一個(gè)保留項(xiàng)目。也許當(dāng)暴雪的想法枯竭,想要賺錢(qián)時(shí),它就會(huì)發(fā)布。