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動畫制作教程 3dsmax水管里流水的動畫怎么做呢?

3dsmax水管里流水的動畫怎么做呢?這個果斷的RealFlow(以下簡稱RF)來制作,百度網(wǎng)上有很多教程,如果你整天看教程,三天都來不了,很簡單??傮w思路是先在Max中制作管道模型,將模型導(dǎo)入RF(

3dsmax水管里流水的動畫怎么做呢?

這個果斷的RealFlow(以下簡稱RF)來制作,百度網(wǎng)上有很多教程,如果你整天看教程,三天都來不了,很簡單??傮w思路是先在Max中制作管道模型,將模型導(dǎo)入RF(注意活動閥門和非活動管道應(yīng)分別導(dǎo)入),然后首先k出活動閥門的框架(注意RF中活動閥門的框架應(yīng)與Max中的框架相同),并將其設(shè)置為鋼體,這樣在制作水時,水就不會從管道中流出,開始模擬水,然后用網(wǎng)格幀序列F導(dǎo)出R。然后轉(zhuǎn)到Max并將網(wǎng)格幀序列導(dǎo)入Max,然后添加材質(zhì)和渲染序列

3d如何制作流水動畫?

第一種簡單的方法是使用路徑變形,即先沿水管畫一條線,然后制作一個高分段圓柱體,讓圓柱體沿該線做路徑變形,并讓它隨參數(shù)K幀移動。第二種方法稍微復(fù)雜一點(diǎn),就是使用流體軟件,比如RealFlow simulation,這樣效果非常真實,就像真實的水流一樣,事實上,如果是在管道中流動,就相對簡單。

3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用?

3ds Max 6由許多插件組成。每個插件都實現(xiàn)了一些功能。它就像一個容器,將各種可以實現(xiàn)各種功能和效果的插件組合在一起,使每個插件有序地工作,從而形成一個功能強(qiáng)大的3ds Max 6。以下插件基本上是版本6.0。指示R5是版本5.0的插件分為兩種類型:標(biāo)準(zhǔn)Max插件和附加Max插件。在3ds Max 6的安裝目錄中,有兩個文件夾:stdplugs和plugins。Stdplugs用于存儲標(biāo)準(zhǔn)插件,plugins用于存儲其他插件。

-> RealFlow 2.5 for max6(流體設(shè)計)

-> cloth FX v1.26 for 3dsmax 6(衣服)]-> afterburn 3.1 for 3dsmax 6(焰火,云)]-> act 1.6(角色肌肉動畫系統(tǒng))

-> Archvision RPC(RPC全息模型)

-> AI implant(用于組動畫及時交互的智能插件)

-> bones Pro V3.0肌肉皮膚插件

-> body studio 2.0(體形)

-> closereyes 3.11(用于制作衣服的插件)]-> cartonreyes 2.0卡通渲染插件

-> darksim simbiontmax(創(chuàng)建各種材質(zhì))

-> deeppaint v2.1.1.4(地圖編輯工具)