如何編寫手機軟件 目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然它很簡單,但很明顯:
如何編寫一款可以同時運行在安卓與蘋果系統(tǒng)上的APP?
首先,我們必須假設(shè)這個應(yīng)用程序相對簡單,性能要求較低。
如果您只想“運行”應(yīng)用程序,可以使用跨平臺SDK進行開發(fā)。
具體的SDK可以根據(jù)app的功能和性能要求以及熟悉的語言來確定。
例如,在玩小游戲時,您可以考慮:
Corona:使用Lua語言
如果您在做類似web的應(yīng)用程序,您可以考慮:
nativscript:不太了解
react Native:性能更好,但是IOS和Android有很多無法共享的代碼
還有一點值得推薦:
flatter:性能很好。唯一的缺點是官方對dart語言的支持相對較少,有一定的學(xué)習(xí)成本。
有很多優(yōu)秀的SDK,所以我不會一一列出。歡迎添加
剛才咨詢了一個軟件開發(fā)公司,說開發(fā)一個拍賣的app安卓跟ios平臺一共需要十五萬元,真的有這么貴嗎?
15萬真是盡責(zé)。你不應(yīng)該認為它很貴。相反,你應(yīng)該擔(dān)心這個價格的應(yīng)用程序是否真的可以運行。哦,算了吧。你連報價都做不到。我認為你不能操作它。相反,我建議你放棄制作這個應(yīng)用程序。