3d圖畫 3D中線條繪制的圖形如何轉(zhuǎn)換為面?
3D中線條繪制的圖形如何轉(zhuǎn)換為面?具體操作步驟如下:1。在3DMAX視圖區(qū)域中繪制幾條線。2、選擇任意線將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。然后單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為編輯樣條線”。3、在“修改”面板的右側(cè),下拉
3D中線條繪制的圖形如何轉(zhuǎn)換為面?
具體操作步驟如下:
1。在3DMAX視圖區(qū)域中繪制幾條線。
2、選擇任意線將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。然后單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為編輯樣條線”。
3、在“修改”面板的右側(cè),下拉找到附加的。把幾根線連在一起。在這里,您可以通過添加多行直接選擇其他三行。
4、此花鍵尚未閉合。因為在頂點(diǎn),它看起來是閉合的,但是仍然有兩個頂點(diǎn),所以它實際上是斷開的。
5、此時,您可以選擇所有頂點(diǎn)來使用焊接功能。在此處設(shè)置合理的焊接閾值,然后選擇所有頂點(diǎn)并單擊“焊接”。要注意點(diǎn)與點(diǎn)之間的距離,不能超過這個臨界值,否則會焊接在一起。
6、焊接后,可以檢查。單擊“修改”面板中的樣條曲線,然后選擇圖形中的線。右側(cè)的“修改”面板將顯示樣條曲線是斷開還是閉合。
7、如果是閉合曲線,可以將樣條曲線轉(zhuǎn)換為多邊形?;蛘邌螕羰髽?biāo)右鍵,然后選擇“轉(zhuǎn)化為編輯多邊形”。
8、轉(zhuǎn)換完成后,它將變成一個多邊形,即一個面。
3DMAX怎么畫出一條直線?
在3D Max中畫線的具體操作步驟如下:
1。運(yùn)行3D Max,選擇任意視圖,然后[ALT w]最大化當(dāng)前窗口。在右側(cè),在繪制線之前進(jìn)行預(yù)設(shè)并開始渲染。
2. 在頂部,選擇“取消捕獲”以隨意繪制線。
3. 按[1]鍵顯示點(diǎn),選擇端點(diǎn),按[F12]鍵彈出移動變換輸出對話框,設(shè)置絕對世界坐標(biāo)。
4. 同樣,設(shè)置線段另一端的坐標(biāo)。兩點(diǎn)決定一條線段。