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3dmax指定渲染器 3DMAX怎么使用新版動力學(xué)MASSFX的教程?

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3DMAX怎么使用新版動力學(xué)MASSFX的教程?

工具/原材料3dmax2014massfx方法/步驟打開3DMAX并調(diào)出massfx工具。在工具欄空白處,右鍵單擊獨立的計算機,并從菜單中選擇Masfx工具。我們模擬了一個圓形桌布作為例子。在三維中構(gòu)建圓柱體以模擬桌子。尺寸如圖所示。做一塊桌布。創(chuàng)建一個新的矩形,添加布料修改器,添加細(xì)分。修改器的密度越高,面越多。不要輕易調(diào)整到0.1或以上,以防碰撞。當(dāng)然,也可以構(gòu)建平面并設(shè)置線段數(shù)。場景結(jié)束后,我們開始熟悉動力學(xué)。為圓柱體指定運動學(xué)剛體屬性。為矩形指定cloth屬性。開始模擬,很快就會完成。如你所見,布和桌子是相互交錯的,這表明這是不正確的。我們可以調(diào)整剛體的碰撞厚度。重新計算,結(jié)果正確。然后使渦輪平滑。

3dsmax怎樣把massfx速度調(diào)快?

在3DMAX渲染項中,我們設(shè)置從第一幀到第n幀的渲染,然后設(shè)置要渲染的渲染文件的位置和文件格式。但在渲染之前,我們必須進(jìn)行以下設(shè)置。

1:在右側(cè)的命令面板中找到一個類似TV的圖標(biāo)。電視圖標(biāo)旁邊有一個時間配置按鈕。選擇“自定義”,然后將FPs調(diào)整為15。

2:以上是動畫渲染前的設(shè)置。實際上,在動作和結(jié)束動作之間設(shè)置更多的幀是可以的。視頻格式的大小可以通過格式轉(zhuǎn)換軟件來解決,如RM格式或wma格式。而且,如果對動畫的要求不高,也就是說,不需要非常平滑,把每秒的幀數(shù)減少到30幀就足夠了,運動對象慢的時候看起來很正常。