四一分推戰(zhàn)術(shù)誰發(fā)明的 王者榮耀如何對(duì)付四一分推戰(zhàn)術(shù)?
王者榮耀如何對(duì)付四一分推戰(zhàn)術(shù)?被試能提出四個(gè)一分的推論,說明他對(duì)這個(gè)體系非常了解。不得不說,“四個(gè)一分推”的戰(zhàn)術(shù)讓人惡心。如果沒有好的應(yīng)對(duì)策略,你會(huì)被對(duì)方殺死?,F(xiàn)在我們來談?wù)剬?duì)策。首先要冷靜,遇到麻煩
王者榮耀如何對(duì)付四一分推戰(zhàn)術(shù)?
被試能提出四個(gè)一分的推論,說明他對(duì)這個(gè)體系非常了解。
不得不說,“四個(gè)一分推”的戰(zhàn)術(shù)讓人惡心。如果沒有好的應(yīng)對(duì)策略,你會(huì)被對(duì)方殺死?,F(xiàn)在我們來談?wù)剬?duì)策。
首先要冷靜,遇到麻煩不要驚慌。路人局隊(duì)員一般都是單排或三排,“四分一推”戰(zhàn)術(shù)不成熟,會(huì)犯很多錯(cuò)誤。比如,他們?cè)谝黄鸬臅r(shí)候,退學(xué)時(shí)間不一致。有的玩家先走,有的則貪心。去吃你的地。這將是你反擊的最佳時(shí)機(jī),并控制單人反擊。
敵人的1并不總是很發(fā)達(dá)。你可以派一個(gè)有更好管理者的隊(duì)友去配合敵人的防線。其余的死者將聯(lián)合起來,打一場消耗戰(zhàn)。切記不要盲目開放隊(duì)伍。
在逆風(fēng)情況下四點(diǎn)一點(diǎn)的推力是最惡心的,因?yàn)槟愀静荒苓M(jìn)入你的領(lǐng)域,如果你進(jìn)去,你會(huì)死的。此時(shí)你需要做的是調(diào)整身形,準(zhǔn)備打持久戰(zhàn),用手拉長英雄的凈線,守住制高點(diǎn),拖延后期。后期,四個(gè)一分的推盤將毫無優(yōu)勢。找個(gè)機(jī)會(huì)摧毀反波。
如果敵人有像哪吒、劉邦這樣的英雄,一定要在早期就多瞄準(zhǔn)他們,遏制他們的發(fā)展。這樣,他們就可以在四一區(qū)派任何助手來限制。
還是那句話,面對(duì)四個(gè)一分的推手,一定要冷靜,單打獨(dú)斗,打反擊,守住制高點(diǎn),耽誤后期。
我希望我的回答對(duì)這個(gè)問題有幫助。如果你有什么要補(bǔ)充的,可以留下評(píng)論。
王者榮耀里怎么玩四一分推?
四一分推什么意思?
所謂“四個(gè)一推”,就是在王者的榮耀里,一邊的五個(gè)人分成兩部分,一部分由四個(gè)人組成,以某種方式互相拖延。另一部分由一個(gè)人組成,以另一種方式推動(dòng)生產(chǎn)線。
如果其他五個(gè)人總是和這四個(gè)人中的這一部分糾纏在一起,那么他們只能眼睜睜地看著另一條路被破塔推著。如果此時(shí)有人回去防守,那么分銷商就可以回到小組戰(zhàn),利用人數(shù)優(yōu)勢(對(duì)方有人回去防守),打一場幾乎肯定會(huì)贏的小組戰(zhàn)。這讓對(duì)手進(jìn)退兩難。大多數(shù)情況下,四推一中的“一”是由之前的單挑英雄扮演的,但有時(shí)也可以由其他人扮演。
優(yōu)點(diǎn):不用說,四個(gè)一分推的優(yōu)點(diǎn)可以起到強(qiáng)大的抑制作用,而且很容易找到打贏小組戰(zhàn)的機(jī)會(huì),特別是在路人局。
缺點(diǎn):這是一種非常低的容錯(cuò)策略。如果一個(gè)推手被殺一次,或者其他四個(gè)被其他五個(gè)推手擊倒,整個(gè)節(jié)奏就會(huì)變得很受傷。如果類似的事情發(fā)生兩次或兩次以上,就可以宣布失敗。在路人局,大家很難保持一致的想法,所以這種策略雖然強(qiáng)大,但也有一定的風(fēng)險(xiǎn)。
不是所有的英雄都適合四點(diǎn)一分推,只有符合某些特征的英雄才適合四點(diǎn)一分推。