flash打地鼠游戲教程 新人求教,C語(yǔ)言打地鼠?
新人求教,C語(yǔ)言打地鼠?在二維數(shù)組中,存儲(chǔ)標(biāo)簽。設(shè)置難度:點(diǎn)數(shù):一次只顯示一個(gè),一次只顯示兩個(gè),一次只顯示三個(gè),對(duì)應(yīng)2*N個(gè)隨機(jī)數(shù),對(duì)應(yīng)(x,y),設(shè)為1,其他空置為0。1,生成隨機(jī)數(shù),和不一樣的2,
新人求教,C語(yǔ)言打地鼠?
在二維數(shù)組中,存儲(chǔ)標(biāo)簽。設(shè)置難度:點(diǎn)數(shù):一次只顯示一個(gè),一次只顯示兩個(gè),一次只顯示三個(gè),對(duì)應(yīng)2*N個(gè)隨機(jī)數(shù),對(duì)應(yīng)(x,y),設(shè)為1,其他空置為0。1,生成隨機(jī)數(shù),和不一樣的2,在相應(yīng)的坐標(biāo)下,畫倉(cāng)鼠,在N秒內(nèi),沒(méi)有命中,倉(cāng)鼠消失;命中,加分。(如果你想比較命中坐標(biāo)和用戶點(diǎn)的坐標(biāo),你可以在這個(gè)范圍內(nèi)得分。)
C#制作一個(gè)簡(jiǎn)單的打地鼠游戲?
簡(jiǎn)單版本:9 PictureBox id從1到9,然后使用計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)。例如,如果希望倉(cāng)鼠停留1秒,請(qǐng)將計(jì)時(shí)器間隔設(shè)置為1秒,然后在timertick事件中執(zhí)行以下操作:首先清空9個(gè)pictureboxes,然后生成從1到9的隨機(jī)數(shù)。當(dāng)隨機(jī)數(shù)為時(shí),將倉(cāng)鼠的照片與圖片框的數(shù)目一起附上。時(shí)間可以自己定義。