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dota2打累了,有沒有好玩的rpg推薦?

應(yīng)該入坑DOTA2還是LOL?

雖然網(wǎng)上說dota2比lol難得多,但實(shí)際上,進(jìn)入dota比lol容易得多。Dota2伴隨著所有的英雄。你想玩什么就玩什么。你不必和你不喜歡的英雄玩,比如沙雕、蓋倫冰。如果你想練習(xí),你可以從超級(jí)難對(duì)付的英雄開始,比如拉比克和卡爾。至少你不用氪星就能體驗(yàn)整個(gè)游戲。

2. 其次,lol在低端游戲中更注重團(tuán)隊(duì)合作,因?yàn)閘ol的每一種方式都非常重要。也就是說,如果你是一個(gè)菜,然后你沒有被打敗,在lol中,你會(huì)在這個(gè)游戲中很冷,因?yàn)閘ol的雪球效應(yīng)非常強(qiáng),很多英雄可以殺你一次,然后繼續(xù)殺你兩次。

3. Lol如果沒有意識(shí)很容易被抓到,而dota的野戰(zhàn)陣地通常純粹是為了發(fā)展,被抓到的人也可以從眼位和小地圖上看到幾個(gè)人,提前逃跑。

4. DOTA大哥效應(yīng)非常強(qiáng)。例如,我第一次玩刀2,我選擇了一個(gè)沉默的術(shù)士。結(jié)果,我被對(duì)面的兩個(gè)人壓在地上。在第六級(jí),我只編了四把刀,然后我被第二級(jí)壓在了對(duì)面。我想這個(gè)一定是冷的,我得噴點(diǎn)藥。結(jié)果,我們大哥從中路過來,用聲音說,安靜,開門。然后我開始了,然后我看到15級(jí)陰影3帶走了兩個(gè)和我在同一條線上的人,然后我們贏了。

最重要的是,DOTA,如果你玩得好,你可以玩1v5。不像lol,你必須依賴你的隊(duì)友,這會(huì)造成很多沖刺,讓比賽環(huán)境更糟

??然網(wǎng)上說,DOTA2比LOL難很多,但是實(shí)際上入坑DOTA遠(yuǎn)比入坑LOL容易的多,我從以下幾個(gè)方面來說。



1. DOTA2自帶全英雄,想玩什么就玩什么,不用去玩什么沙雕蓋倫寒冰之類你不喜歡的英雄,如果你有心練習(xí),就連上手就從拉比克和卡爾這種超級(jí)難的英雄開始可以,至少你不用氪金就能體驗(yàn)完整的比賽。


2. 其次,LOL在低端局實(shí)際上更吃團(tuán)隊(duì),因?yàn)長OL每一路都很重要,也就是說,如果你是個(gè)菜,然后不你被打崩了,在LOL中,這局游戲你八成就涼了,因?yàn)長OL的滾雪球效應(yīng)非常的強(qiáng),很多英雄能殺你一次就能繼續(xù)殺你二次。


3. LOL的有轉(zhuǎn)職打野位,意識(shí)不好很容易被抓,而DOTA的打野位一般純粹是為了發(fā)育,抓人也可以從眼位和小地圖看到少人而提前逃跑。


4. DOTA大哥效應(yīng)非常的強(qiáng),舉個(gè)例子,我第一次玩刀2,選了個(gè)沉默術(shù)士,結(jié)果被對(duì)面2個(gè)人按在地上打,6級(jí)只補(bǔ)了四刀,然后對(duì)面壓了我2級(jí),我想這把我肯定涼了,還要被噴,結(jié)果我們中路的大哥過來了,語音說了一句,沉默,開大。然后我就開了,然后我就看到15級(jí)的影魔3連壓帶走了跟我對(duì)線的兩個(gè)人……然后我們就贏了。


最重要的是,DOTA這個(gè)游戲,你玩的好就能1V5,不像LOL非要靠隊(duì)友,這樣的就會(huì)造就很多噴子,是游戲環(huán)境變差


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