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3dmax如何使用曲線編輯器 3dmax使用曲線編輯器進(jìn)行動畫設(shè)置的步驟?

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3dmax使用曲線編輯器進(jìn)行動畫設(shè)置的步驟?

在曲線編輯器中設(shè)置動畫的步驟如下:(1)打開曲線編輯器有四種方式:a通過工具欄上的快捷按鈕打開;B“圖表編輯器/軌跡視圖-曲線編輯器”;C右鍵單擊場景中的對象并選擇“曲線編輯器”;D迷你曲線編輯器。(2) 結(jié)構(gòu):菜單欄、工具行、左側(cè)的項目管理窗口(列出場景中的所有控制項)、右側(cè)的動畫曲線編輯窗口(顯示動畫曲線)、底部的狀態(tài)欄和控制按鈕。(3) 編輯動畫時,可以同時使用場景動畫和曲線編輯來調(diào)整動畫效果。(4) 可以調(diào)整左側(cè)控制器窗口的內(nèi)容,例如不顯示“材質(zhì)編輯器”材質(zhì)。(5) 在控制器窗口中右鍵單擊“自動展開”,設(shè)置控制器窗口中對象的展開顯示。

3DMAX!如何打開!曲線編輯器或者軌道視圖或者攝影表轉(zhuǎn)曲線?

軌跡視圖使用兩種不同的模式,曲線編輯器和攝影表。曲線編輯器模式將動畫顯示為函數(shù)曲線。攝影表模式將動畫顯示為關(guān)鍵點和范圍的電子表格。