大科能umg 光速是不是地球上最快的速度?
光速是不是地球上最快的速度?如果我們不知道誰是運動的身體,誰是被移動的物體,我們就不能理解誰是物體運動的載體,誰是被移動的物體。磁性尺寸線是光的載體。磁性尺寸線的速度最快。光被磁性維度移動。磁性尺寸線
光速是不是地球上最快的速度?
如果我們不知道誰是運動的身體,誰是被移動的物體,我們就不能理解誰是物體運動的載體,誰是被移動的物體。磁性尺寸線是光的載體。磁性尺寸線的速度最快。光被磁性維度移動。磁性尺寸線由材料體發(fā)射。物體之間的磁性尺寸線相互吸引、相互干涉,物體永遠不能超過從磁性尺寸線發(fā)出的光速和沿著磁性尺寸線運動的光速。
渲染器如vray等和游戲引擎如虛幻4等在渲染原理上有什么不同?
實際上,建筑渲染軟件大致可以分為兩類:一類是所謂的“實時游戲渲染引擎”,最近受到設計師的青睞,包括lumion、Enscape等,在速度和質量上有很好的平衡;另一類是“靜態(tài)”真實感渲染器,其中V-Ray是代表。這種渲染器的焦點更傾向于渲染出真實的靜止幀圖像;只能說兩者的重點不同。
有關更多詳細信息,請參閱我對另一個類似問題的回答-“除了Vray,還有哪些有用的渲染器?》。
如果您想了解更多有關渲染的教程和干貨,
歡迎關注[SketchUp bar],
每天推出與設計師相關的第一手資料
UE4是否比U3D更適合國內單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團隊的開發(fā)效率相對較低。
對于一些初創(chuàng)團隊來說,U3D的功能實際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學習,因為有許多開放的來源和材料。
UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達到目的,節(jié)省學習編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。
就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經(jīng)驗的大團隊不應該使用UE4,他們可以兩者兼得。