unity3d場(chǎng)景制作教程實(shí)例 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨寄茏?,不過(guò)建議使用UnityUnity功能更強(qiáng)大,插件和資源也比較多,無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開(kāi)發(fā)效率。文字冒險(xiǎn)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都能做,不過(guò)建議使用Unity
Unity功能更強(qiáng)大,插件和資源也比較多,無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開(kāi)發(fā)效率。
文字冒險(xiǎn)游戲一般來(lái)說(shuō),也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場(chǎng)景,3D角色,3D特效之類(lèi)的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險(xiǎn)游戲,其他類(lèi)型也是可以開(kāi)發(fā)的。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,也應(yīng)該選擇Unity