2d游戲制作 2D游戲里面的角色以及動(dòng)作都是怎樣做的?
2D游戲里面的角色以及動(dòng)作都是怎樣做的?這些圖片是像素畫!當(dāng)你放大時(shí),你看到的馬賽克是一個(gè)像素。所有人類行為都需要繪制,然后由程序控制。美術(shù)作品可以用鉛筆畫在PS上,動(dòng)作可以連接成GIF動(dòng)畫來觀看效果
2D游戲里面的角色以及動(dòng)作都是怎樣做的?
這些圖片是像素畫!當(dāng)你放大時(shí),你看到的馬賽克是一個(gè)像素。
所有人類行為都需要繪制,然后由程序控制。美術(shù)作品可以用鉛筆畫在PS上,動(dòng)作可以連接成GIF動(dòng)畫來觀看效果。你可以找到很多關(guān)于像素繪畫和GIF動(dòng)畫教學(xué)。
動(dòng)漫是3d好還是2d好?
每個(gè)都有自己的優(yōu)勢。日本動(dòng)畫以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因?yàn)?D是通過建模完成的,大部分操作都是由電腦進(jìn)行的,這就需要更短的制作時(shí)間和更少的人員,所以制作成本也較低。而且3D有更強(qiáng)的立體感,畫面更接近現(xiàn)實(shí),空間感也更強(qiáng),給人一種身臨其境的感覺。這也是為什么游戲喜歡使用3D的原因之一,但是一點(diǎn)點(diǎn)的不好會(huì)讓角色變得僵硬。
2D動(dòng)畫需要逐幀繪制,耗時(shí)、費(fèi)力、成本高,但畫面效果更好。像辛海成這樣追求精品的人,花了很多時(shí)間拍動(dòng)畫片。但是,有些動(dòng)畫在制作時(shí)很容易繪制。原來的文字比較簡單,會(huì)導(dǎo)致畫面崩潰。
什么軟件可以做動(dòng)畫視頻?
如果是做二維動(dòng)畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動(dòng)畫軟件,它基于逐幀動(dòng)畫,還可以通過骨骼控制角色的動(dòng)作。還有一個(gè)叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動(dòng)的方式做2D動(dòng)畫,也很好用。實(shí)際上,在視頻特效軟件AE中,有做2D動(dòng)畫的插件,做Mg(motion graphics animation)動(dòng)畫非常方便。
如果做3D動(dòng)畫,可以選擇很多,Maya、3DMAX、C4d、lightwave3d等都是不錯(cuò)的3D動(dòng)畫軟件。選擇一個(gè)適合你的書房。
最后,我們介紹了一款開源的免費(fèi)軟件blender 2.8,它具有強(qiáng)大的功能,2D和3D通吃,2D動(dòng)畫結(jié)合3D場景和相機(jī)的空間運(yùn)動(dòng),可以創(chuàng)造出驚人的視覺效果。最有價(jià)值的是,該軟件定位在專業(yè)水平的二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的概念。在一個(gè)自由的軟件里它真的很有價(jià)值。該軟件的2.8beta版本可以從官方網(wǎng)站下載。
請教flash繪制人物的好方法,謝謝?
你好,我是小四。我很高興為你回答。有兩種方法:1。逐幀繪制:角色的動(dòng)作是逐幀繪制的,一秒鐘的動(dòng)畫必須繪制8幀以上,才能保證24幀內(nèi)的流暢播放。目前,所有的二維動(dòng)畫都使用這種方法。建議使用卡通。2制作關(guān)節(jié):角色身體的每一部分都與關(guān)節(jié)分開,形成木偶般的拉線。每個(gè)關(guān)節(jié)一起移動(dòng)以生成一個(gè)簡單的動(dòng)畫。如果藝術(shù)基礎(chǔ)不好,推薦第二種方法。可以使用示例www.flash8.net看一看,卻很少有比這更專業(yè)的科普知識。請注意我。如果你喜歡我的回答,也請給我表揚(yáng)或轉(zhuǎn)發(fā),你的鼓勵(lì)是支持我寫下來的動(dòng)力,謝謝。
2D游戲角色制作過程?
3D可能沒有原畫,只有草稿。2D也可以沒有原畫。美國工作圖制作完成后,直接是人物動(dòng)畫。動(dòng)畫的原理是單個(gè)畫面的連續(xù)切換。所以畫好每一幀后,都是一個(gè)動(dòng)作。通常,引擎會(huì)在提出一般限制后開始繪制,比如所需字符大小的像素值,或者透明遮罩的顏色。2.5D和2D在制作上沒有區(qū)別,只是畫面的透視是按照斜視45畫的。