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ios編寫c語言的軟件 如何用C語言編寫簡單的手機(jī)app?

如何用C語言編寫簡單的手機(jī)app?目前的手機(jī)系統(tǒng)主要是IOS和Android。IOS使用C、C、Objective-C和swift,Android使用Java和kotlin。好吧,你一定是在問IOS應(yīng)

如何用C語言編寫簡單的手機(jī)app?

目前的手機(jī)系統(tǒng)主要是IOS和Android。

IOS使用C、C、Objective-C和swift,Android使用Java和kotlin。

好吧,你一定是在問IOS應(yīng)用程序。

對于IOS,首先要做的是擁有Mac操作系統(tǒng)。甚至IOS應(yīng)用的H5軟件包也需要Mac操作系統(tǒng)。因此,IOS開發(fā)的初始成本也較高。

此外,IOS開發(fā)本身不能直接使用C和C進(jìn)行開發(fā),而是使用Objective-C語言和蘋果自己的swift語言。C語言在這里只能起輔助作用。

也許你會問,老式功能機(jī)。這種系統(tǒng)被稱為“嵌入式系統(tǒng)”,javase擅長于此。

C語言,可以編寫Android操作系統(tǒng)。但是用C語言來編寫一些手機(jī)操作系統(tǒng)程序是很困難的。這個。Windows操作系統(tǒng)下的EXE文件可以用C語言生成,但這不是你想知道的。是PC軟件,不是手機(jī)軟件。

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

編寫移動應(yīng)用程序使用什么語言?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個圖表。簡單明了: