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NGA爐石周報 《爐石傳說》燒錢嗎?

《爐石傳說》燒錢嗎?爐石傳說是一個養(yǎng)成的游戲,換句話說就是用時間換金錢的游戲。一個萌新進來想打贏一個兩三年的老玩家靠一些基本卡組是一個幾乎不可能完成得任務。所以擺在你面前就兩條路,一個是通過充錢購買卡

《爐石傳說》燒錢嗎?

爐石傳說是一個養(yǎng)成的游戲,換句話說就是用時間換金錢的游戲。一個萌新進來想打贏一個兩三年的老玩家靠一些基本卡組是一個幾乎不可能完成得任務。

所以擺在你面前就兩條路,一個是通過充錢購買卡包,預計是3個328大概100多個包能滿足你的打天梯的想法,然后就是開冒險模式,也可以獲得卡。

還有一個不充錢也是可以玩的。首先是完成酒館得人物,和人機多打幾把,職業(yè)等級上來會送相應的基礎卡,然后每天任務都要去做,余下來的金幣選擇開卡包,當你對游戲熟悉一點了之后,可以選擇競技場,達到3勝就不虧,7勝可以永動。有了一定得卡牌之后再根據(jù)網(wǎng)上的套牌去組織自己的套牌,然后就可以天梯試試水了。

玩爐石心態(tài)很重要,畢竟隨機性也很高,不是說卡多就穩(wěn)贏??鞓酚螒虿攀亲钪匾?。

爐石傳說戰(zhàn)棋4個套路如何抉擇?誰能說說思路?

作為國服前百的1.2w分戰(zhàn)棋玩家大致講下當前版本的套路玩法

1.龍族:前期靠噴火龍和蠟燭騎士打輸出,后期成型陣容:紅衣娜迦 卡雷茍斯 五條龍(最好是狂野拉佐格爾、圣盾龍、龍人執(zhí)行者、超殺龍、連勝龍)

2.魚人:有銅須才玩,兩頭胖頭魚?四只任意圣盾劇毒魚人

3.圣盾流:圣盾龍、圣盾人、龍人執(zhí)行者、兩只劇毒胖頭魚、任意貼上圣盾的機械嘲諷

3.惡魔噴子流:兩個小鬼囚徒、兩個939、小鬼媽媽、兩噴子(最好都金)

4.機械套娃流:上了嘲諷的金炸彈和金機械蛋、兩個36學徒、瑞文

5.野獸亡語流:狼爹、兩個狂戰(zhàn)、劇毒蜘蛛、77亡語蛇、瑞文

6.野獸召喚流:熊媽、狂戰(zhàn)、草原獅、77超殺、瘟疫鼠群、77亡語蛇(可與野獸亡語流互通)

7.全自動野獸buff流、全自動機械套娃流是在基礎上加入食尸鬼來完成

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如何評價《爐石傳說》?真的非常小眾嗎?

看你跟什么游戲去比較啦,要是跟英雄聯(lián)盟那類電競類游戲比的話某些方面是小眾了一些,但是你再想想還有多少個小游戲都是無人知曉的狀態(tài),又有多少游戲是運營很短的時間就關(guān)服了呢。個人認為綜合來看的話,《爐石傳說》可能就是如今繁忙快速的社會生活中小清新般的存在,它不容易成為人人眼中的焦點,但是絕對有著自己的底蘊內(nèi)涵?;蛟S沒那么知名,但絕對不是非常小眾。

在卡牌類游戲中,爐石傳說是我認為做的最好的幾款游戲之一。首先它不是我們慣性思維中卡牌游戲就是氪金抽卡然后肝肝肝的節(jié)奏,它的玩法機制絕對能讓你在玩過了許多卡牌游戲后還會有煥然一新的感覺。


其次爐石傳說支持PC手機雙端,且數(shù)據(jù)共通,一局游戲通常情況下不會很長,這很符合如今生活環(huán)境下人們對游戲條件的需求,所以我認為這款游戲的生命力還是很強的。(只要設計師別自己作死,比如突然弄了一張嚴重影響平衡的卡出來。)


再有一點是爐石傳說的觀戰(zhàn)系統(tǒng)做的很好,一個想要舉辦比賽的游戲,有一個好的觀戰(zhàn)系統(tǒng)的必不可少的。這也為爐石傳說舉辦各位比賽打下了良好的基礎。


誠然,爐石傳說也有缺點,比如天梯環(huán)境石頭剪刀布(很多時候卡組克制太嚴重,你再好的操作只要對手沒有大失誤,就沒有翻盤可能),新手剛?cè)肟尤绻浑唇鹉敲醋铋_始的一兩個月會很艱難,等等。哦對,還有個bug是我總抽不到橙卡。


總之我個人還是對這款游戲充滿希望的,祝愿爐石傳說越來越好。

爐石傳說:為什么加基森版本現(xiàn)在被人罵,甚至調(diào)侃最差的一個版本?

“龍爭虎斗加基森”是在早很多期以前推出的擴展包系列,卡包內(nèi)職業(yè)卡組多種多樣,多種職業(yè)都遭到史詩級強化,加基森可以說是《爐石傳說》最群魔亂舞的一個版本。

那么為何一部分人會痛罵這個版本?

1、海盜戰(zhàn)的大范圍普及

加基森的卡牌單論制作水平其實很優(yōu)秀,增添了不少連鎖玩法,但一部分罵就罵在此版本過于固化,在加基森卡組諸多玩法里,最早打出名氣的便是當年家喻戶曉的“海盜戰(zhàn)”,海盜戰(zhàn)的主要特點就是增強、快攻、武器卡,在當時的天梯,海盜戰(zhàn)可以說是侵占了整個天梯排位,由于其他職業(yè)需要過渡期,海盜戰(zhàn)只需要用海盜加強和僅僅2費的武器(當年戰(zhàn)士2費斧子)即可完成快速錘臉,前期基本很難有職業(yè)在一番撞臉下保持不殘,再加上海盜戰(zhàn)成本低,無需過多動腦,又強又便宜的海盜戰(zhàn)仿佛清道夫一樣成為了入侵物種。

2、后續(xù)卡組普及以及過于墨跡的游戲時間

在海盜戰(zhàn)之后游戲又流行起了另一種固化階級“青玉德”,在當時海盜戰(zhàn)、青玉德、宇宙牧、宇宙術(shù)已經(jīng)席卷了整個版本,由于這些職業(yè)過于超模,導致當時其他職業(yè)就根本沒有喘息的空間,而其中青玉德更是其中的一股泥石流,由于青玉德的無腦召喚,當時能與其撐到后期的職業(yè)都需要消耗相當之久的時間,而且還不一定能贏,玩家只要配上一套青玉德,上分就穩(wěn)。

3、對于后續(xù)版本的影響

加基森卡牌對于后續(xù)的版本也是有不小的影響力,由于標準模式可用版本為3個版本,加基森的超模牌對后續(xù)的卡牌有了很大增強,尤其是在冰封王座,對于當時的dk提供了很大的幫助,宇宙走a牧中的拉茲和藥水卡牌就是最為典型的例子。

爐石傳說哪個人物最厲害?

爐石這個游戲沒有什么最厲害的“人物”之說,職業(yè)的強弱也隨著版本起伏,不過從整個版本沿革來看,德魯伊恐怕是發(fā)揮最穩(wěn)定的職業(yè)。

除了被稱為“牧師傳說-北郡英雄傳”那個最初期的版本,基本上德魯伊一直都擁有勝率比較穩(wěn)定的卡組。削弱之前的咆哮德長期長期統(tǒng)治各大賽事,咆哮削弱后青玉德直接消滅了其他控制卡組的生存土壤,從野獸德到快攻德一直占據(jù)快攻的一席之地,還有墻德、大哥德等后期路線,甚至包括另辟蹊徑走爆牌路線的“缺德”……

為什么德魯伊能長盛不衰?當初設計游戲的時候,設計師為9大職業(yè)各自設計了一些職業(yè)特色,比如戰(zhàn)士的護甲和武器,騎士的BUFF,薩滿的過載,牧師的狗……但在所有的職業(yè)特色中,德魯伊的跳費成長體系(俗稱“跳科技”)是最萬金油的。德魯伊可以快速地獲得比對手更多的法力水晶,而法力水晶是這個游戲最不可或缺的游戲資源。拿星際爭霸做個比較,相當于只允許你單方面偷開分礦,一旦偷礦成功,就能2礦、3礦打?qū)κ?礦,怎么可能不強?

因此,不管環(huán)境怎樣變化,只要跳費體系一直存在,德魯伊就可以靠這個體系在天梯獲得一席之地。最強可能不好說,但非常穩(wěn)定,而且一旦天胡,任誰都擋不住。