做vr的公司有哪些 VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)怎么樣?
VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)怎么樣?根據(jù)中國工業(yè)研究院發(fā)布的《2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)競爭分析及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),手機(jī)盒是所有VR頭飾設(shè)備中銷量最高的類別。預(yù)計(jì)2018年至2019年VR紙箱銷售
VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)怎么樣?
根據(jù)中國工業(yè)研究院發(fā)布的《2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)競爭分析及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),手機(jī)盒是所有VR頭飾設(shè)備中銷量最高的類別。預(yù)計(jì)2018年至2019年VR紙箱銷售比重將達(dá)到峰值,2019年后開始下降。與全球市場相比,中國市場的VR紙箱高峰將更快到來。隨著中國智能手機(jī)制造商正在開發(fā)能夠適應(yīng)自己手機(jī)的頭飾設(shè)備,這款紙箱將很快被移動VR取代。目前,VR紙箱的價(jià)格已經(jīng)降到了一個(gè)相對較低的水平。移動VR將遵循智能手機(jī)的發(fā)展邏輯,成為未來幾年銷售市場的主力軍。
圖表:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:中研普華
2017-2022年,隨著消費(fèi)者對VR相關(guān)產(chǎn)品和概念認(rèn)識的提高,VR市場內(nèi)容的逐步豐富,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將呈現(xiàn)相應(yīng)的增長。隨著技術(shù)的逐漸成熟、相關(guān)業(yè)務(wù)的不斷拓展以及5g網(wǎng)絡(luò)的逐步擴(kuò)容,2020年后,企業(yè)市場將推動VR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。預(yù)計(jì)2022年中國VR市場規(guī)模將超過1000億。
圖:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:中研普華
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的不斷發(fā)展,內(nèi)容和企業(yè)應(yīng)用市場的不斷擴(kuò)大,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將持續(xù)增長。據(jù)測算,2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將超過200億元。
國內(nèi)有哪些VR虛擬現(xiàn)實(shí)公司?
國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)公司很多,但沒有絕對的品牌領(lǐng)先企業(yè)。在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域,大鵬虛擬現(xiàn)實(shí)、小鳥看、暴風(fēng)眼鏡、諾依坦、華為、聯(lián)想等科技巨頭也紛紛進(jìn)入硬件領(lǐng)域;虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容公司分為多個(gè)行業(yè),如游戲樂客、教育微視頻酷等
這是一個(gè)非常好的問題。作為一名科技工作者,讓我來回答。
首先,在當(dāng)前5g通信的推動下,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景還是非常廣闊的。VR技術(shù)的應(yīng)用場景和功能邊界將不斷拓展,基于VR的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將越來越大。
從目前的發(fā)展趨勢來看,未來VR技術(shù)的發(fā)展趨勢將有以下三個(gè)特點(diǎn):
第一:基于云的VR產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與云計(jì)算平臺的融合將進(jìn)一步拓展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的應(yīng)用場景,也將為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品帶來更大的可用性。云計(jì)算平臺正朝著全棧云的方向發(fā)展。隨著云計(jì)算平臺與更多技術(shù)資源的不斷融合,這個(gè)過程也可以推動VR產(chǎn)品進(jìn)入更多的應(yīng)用場景。
第二:VR產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)化。長期以來,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的應(yīng)用局限性較大,主要應(yīng)用于娛樂領(lǐng)域。隨著5g通信的推廣,VR產(chǎn)品將進(jìn)入更多的行業(yè)領(lǐng)域,這將進(jìn)一步推動VR產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)化趨勢。從目前VR產(chǎn)品的發(fā)展趨勢來看,VR產(chǎn)品在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用前景仍然十分廣闊。相信隨著工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,VR產(chǎn)品將逐步進(jìn)入更多的生產(chǎn)環(huán)境。
第三:智能VR產(chǎn)品。目前,人工智能的發(fā)展受到廣泛關(guān)注。人工智能不僅能提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率,還能增強(qiáng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)抵御各種風(fēng)險(xiǎn)(如各種疫情)的能力。在此背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的智能化也是一大發(fā)展趨勢。從產(chǎn)品定位來看,VR產(chǎn)品作為重要的可穿戴設(shè)備,將成為未來智能產(chǎn)品落地應(yīng)用的重要場景之一。
最后,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品有很大的技術(shù)發(fā)展空間,但是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的應(yīng)用對場景也有一定的要求,所以為了拓展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的應(yīng)用邊界,我們需要從應(yīng)用場景入手。