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先去高德地圖官網(wǎng)下載sdk,按照官方的開發(fā)文檔在unity里面引用即可

蘋果6自帶的應(yīng)用大家卸載了沒?

有些必須刪除,這幾個應(yīng)用都是免費的,刪除了手機會快。

你確定是問的iphone6的出廠自帶程序?

我用的是iphone6,A1586,默認應(yīng)用程序列表是,沒有樓主說的幾個自帶的幾個應(yīng)用,可能與蘋果的版本、出貨國有關(guān)系:


蘋果自帶應(yīng)用分2種,第1種是蘋果認為的基礎(chǔ)應(yīng)用和功能,第2種是非基礎(chǔ)應(yīng)用,IOS在版本10以上才允許用戶自己刪除非基礎(chǔ)應(yīng)用,而基礎(chǔ)應(yīng)用和功能是不能刪除的。

1、基礎(chǔ)應(yīng)用:如設(shè)置、查找我的iphone、相機、Appstore、時鐘、Wallet、健康、照片等;

2、非基礎(chǔ)應(yīng)用:如果計算器、語音備忘錄、指南針、日歷等;

這個劃分體現(xiàn)了IOS的一種價值,樓主說的應(yīng)用也應(yīng)該在非基礎(chǔ)應(yīng)用里面,可按照自己喜好是否刪除,刪除之后在Appstore里面可以查找再安裝,目前這些都是免費的,最早keynote和iMovie都是要收費的。

需要注意的是:蘋果的刪除有2種,一種是刪除應(yīng)用和用戶數(shù)據(jù)(如iWatch等),另一種是從主界面移除圖標(biāo)和刪除用戶數(shù)據(jù)(如股市等)。

一個應(yīng)用的存在和運行對手機有兩方面的影響:

1、在存儲方面,iphone的存儲比較貴,64G和16G的型號價格差別不小,如果是買的16G的型號,那么就要注意了,IOS11已經(jīng)接近1.5G,實際可用的存儲只有13G左右,比較大的應(yīng)用就要取舍。比如iMovie669M,Keynote 631M,還是算不小的應(yīng)用,如果基本不用,建議可以刪除,不然手機總是會提示存儲空間不夠。

2、運行速度,這點主要體現(xiàn)在內(nèi)存上,如果應(yīng)用打開之后在后臺運行和刷新,會占用一點內(nèi)存,IOS的內(nèi)存管理已經(jīng)做的比較好了,但是如果后臺刷新的程序多了,自然也有影響。

Unity將從哪個版本開始支持Apple Silicon?

隨著蘋果在 WWDC 2020 上宣布讓 Mac 轉(zhuǎn)向自研 ARM 芯片平臺,與該公司有著密切合作的游戲引擎開發(fā)商 Unity 也表示將在未來幾周內(nèi)推出支持 Apple Silicon 的 2020.2 Beta 。

Unity 表示:為確保玩家能夠在新版 macOS 上獲得新鮮的體驗,Unity 將很快支持在基于 Apple Silicon 的 Mac 上運行。

借助蘋果提供的通用代碼解決方案,Unity 可讓當(dāng)前在 Intel x86_64 處理器的 Mac 上運行的程序,未來也能夠在基于 Apple Silicon 的 Mac 上運行。

對于開發(fā)者來說,顯然也要盡快為本次轉(zhuǎn)型做好充足的準(zhǔn)備。好消息是,Unity 即將于未來幾周內(nèi)推出支援 Intel 和 Apple Silicon 的 2020.2 版本。

需要注意的是,盡管 Unity 將同時支持 Mono 和 IL2CPP 腳本后端,但并不支持 OpenGL 圖形 API、而是要遷移至 Metal,此外開發(fā)者應(yīng)對所有原生插件進行重新編譯。