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blender綁定骨骼后模型變形 什么軟件可以做動(dòng)畫視頻?

什么軟件可以做動(dòng)畫視頻?如果是做二維動(dòng)畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動(dòng)畫軟件,它基于逐幀動(dòng)畫,還可以通過骨骼控制角色的動(dòng)作。還有一個(gè)叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動(dòng)的方式做2D動(dòng)畫,也很好

什么軟件可以做動(dòng)畫視頻?

如果是做二維動(dòng)畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動(dòng)畫軟件,它基于逐幀動(dòng)畫,還可以通過骨骼控制角色的動(dòng)作。還有一個(gè)叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動(dòng)的方式做2D動(dòng)畫,也很好用。實(shí)際上,在視頻特效軟件AE中,有做2D動(dòng)畫的插件,做Mg(motion graphics animation)動(dòng)畫非常方便。

如果做3D動(dòng)畫,可以選擇很多,Maya、3DMAX、C4d、lightwave3d等都是不錯(cuò)的3D動(dòng)畫軟件。選擇一個(gè)適合你的書房。

最后,我們介紹了一款開源的免費(fèi)軟件blender 2.8,它具有強(qiáng)大的功能,2D和3D通吃,2D動(dòng)畫結(jié)合3D場(chǎng)景和相機(jī)的空間運(yùn)動(dòng),可以創(chuàng)造出驚人的視覺效果。最有價(jià)值的是,該軟件定位在專業(yè)水平的二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的概念。在一個(gè)自由的軟件里它真的很有價(jià)值。該軟件的2.8beta版本可以從官方網(wǎng)站下載。

如何自己制作動(dòng)畫視頻?

如何制作自己的動(dòng)畫視頻?

很高興被邀請(qǐng)!謝謝你的信任。答案如下。這是對(duì)邀請(qǐng)的恭維

!1、使用的軟件

AE、PR、會(huì)生會(huì)英都可以。有人建議使用公關(guān),為什么我們應(yīng)該知道后,實(shí)踐。

2、使用的材料

1。使用PS和flash制作動(dòng)畫

2。在線下載動(dòng)畫

3。通過其他渠道獲得動(dòng)畫

3。引導(dǎo)操作

1。打開AE,PR,會(huì)議音影

2。將動(dòng)畫導(dǎo)入軌跡

3。導(dǎo)入背景圖像或添加3D效果來設(shè)置動(dòng)畫[因?yàn)閯?dòng)畫圖像比例很難滿足視頻圖像比例],然后在動(dòng)畫之間添加特殊場(chǎng)景。

4. 預(yù)覽。。。導(dǎo)出。。。完成

需要提示:動(dòng)畫視頻,最好啟用PS,為什么,練習(xí)后就清楚了。

Blender怎么制作動(dòng)畫?

首先,我們打開攪拌機(jī)窗口。

創(chuàng)建球體。

Shif a選擇曲線并在場(chǎng)景中創(chuàng)建曲線。

選擇曲線選項(xiàng)卡,輸入“編輯模式”,您可以編輯所需的曲線樣式。

選擇球體并將跟隨路徑添加到右側(cè)的約束。

選擇“目標(biāo)”中的“貝塞爾曲線”,并發(fā)現(xiàn)我們的球體將自動(dòng)約束到曲線的一端。如果它不在一端,你需要選擇移動(dòng)它。

然后單擊“動(dòng)畫路徑”開始動(dòng)畫。

“Alt a”用于動(dòng)畫播放,或單擊底部的播放按鈕,我們將發(fā)現(xiàn)球體在曲線上移動(dòng)。

骨骼動(dòng)畫怎么制作?

骨架動(dòng)畫通常由多色骨架大師制作。它是制作二維角色骨架動(dòng)畫的專用軟件,能以最簡單的方式將靜態(tài)畫面轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)動(dòng)畫對(duì)象。用戶可以通過添加骨骼來控制圖片的動(dòng)作和位置,然后將設(shè)置的動(dòng)作連接在一起,得到所需的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫效果。

萬才骷髏大師讓沒有角色動(dòng)畫制作能力的新手用戶通過四個(gè)步驟將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)化為生動(dòng)的動(dòng)畫角色,實(shí)現(xiàn)眨眼、微笑、揮手、移動(dòng)、奔跑、跳躍、旋轉(zhuǎn)等一系列動(dòng)畫動(dòng)作-導(dǎo)入PSD或PNG圖片,添加骷髏節(jié)點(diǎn),自定義骨架動(dòng)畫動(dòng)作和輸出。此外,該軟件還提供了大量常用動(dòng)作的骨架模板,可以直接應(yīng)用。

如何在blender動(dòng)畫出片中,讓兩個(gè)攝像機(jī)互相切換?

請(qǐng)打開blender

確保您可以同時(shí)看到3D視圖(相機(jī)視圖)和時(shí)間軸視圖

當(dāng)我們有鏡頭a和鏡頭B時(shí),將相機(jī)復(fù)制為另一個(gè)視角

讓我們嘗試切換所謂的“活動(dòng)”鏡頭

選擇相機(jī)對(duì)象,然后按CTRL鍵上的0確認(rèn)當(dāng)前相機(jī)處于活動(dòng)狀態(tài)激活的攝像頭。這就是關(guān)鍵

!這很關(guān)鍵!這很關(guān)鍵

!在時(shí)間線上的n個(gè)時(shí)間段用M鍵標(biāo)記時(shí)間標(biāo)記。

當(dāng)前“活動(dòng)”攝像機(jī)處于選擇狀態(tài)后,找到時(shí)間線菜單/視圖上的快捷鍵“將攝像機(jī)綁定到標(biāo)簽”,然后單擊“Ctrl b

”完成N個(gè)時(shí)間段內(nèi)多個(gè)標(biāo)記點(diǎn)與多個(gè)相應(yīng)“活動(dòng)”攝像機(jī)的綁定。

播放動(dòng)畫時(shí),可以看到與剪輯效果類似的相機(jī)切換效果。

沒有更多圖片。動(dòng)動(dòng)腦筋。不去想很容易。忘了跟著步驟走。

如果你做不到,看看

??打開blender

保證同時(shí)可以看到3d視圖(攝像機(jī)視角)與時(shí)間線視圖

復(fù)制一個(gè)攝像機(jī)作為另一個(gè)角度的觀察,這個(gè)時(shí)候我們擁有鏡頭A和鏡頭B。

我們先嘗試切換所謂“激活”鏡頭

選擇攝像機(jī)物體后 ctrl 小鍵盤0鍵確定當(dāng)前攝像機(jī)為激活相機(jī)。這點(diǎn)很關(guān)鍵?。?!很關(guān)鍵!很關(guān)鍵!

在時(shí)間線上N時(shí)間段點(diǎn)M鍵標(biāo)記時(shí)間標(biāo)記。

講當(dāng)前“激活”攝像機(jī)為選擇狀態(tài)后,在時(shí)間線菜單/視圖上尋找到“將攝像機(jī)綁定到標(biāo)記”快捷鍵為ctrl B

完成若干N時(shí)間段上標(biāo)記點(diǎn)與若干對(duì)應(yīng)“激活”相機(jī)的綁定。

播放動(dòng)畫的時(shí)候就能看到類似剪輯效果的攝像機(jī)切換效果了。

不配圖了。動(dòng)動(dòng)腦子。配圖容易不好好思考。還得忘~~

跟著步驟做。

做不出來再看看

然后繼續(xù)做。。只到做好為止~