30秒flash小動(dòng)畫教程 unity用代碼實(shí)現(xiàn)人行走的動(dòng)作而不是用動(dòng)畫,怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
unity用代碼實(shí)現(xiàn)人行走的動(dòng)作而不是用動(dòng)畫,怎么實(shí)現(xiàn)的呢?怎么通過(guò)程序控制unity3d人物動(dòng)作?unity3d中的角色動(dòng)作是通過(guò)模型動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)的,也就是說(shuō),你需要控制動(dòng)畫通過(guò)程序回放角色模型。在u
unity用代碼實(shí)現(xiàn)人行走的動(dòng)作而不是用動(dòng)畫,怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
怎么通過(guò)程序控制unity3d人物動(dòng)作?
unity3d中的角色動(dòng)作是通過(guò)模型動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)的,也就是說(shuō),你需要控制動(dòng)畫通過(guò)程序回放角色模型。在unity中,對(duì)于動(dòng)畫控制,有一個(gè)特殊的工具叫做animator動(dòng)畫控制器。請(qǐng)參考相關(guān)資料。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如我在animator中設(shè)置了兩個(gè)動(dòng)畫狀態(tài),把切換條件設(shè)置為int a=0;然后你要做的就是改變程序中a的值,當(dāng)a=0時(shí),動(dòng)畫就會(huì)切換,完成動(dòng)作的改變。R unity的動(dòng)作形式是由各種不同的動(dòng)畫狀態(tài)組成的,需要使用程序來(lái)控制切換這些動(dòng)畫的條件。此窗體是動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。