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maya自動(dòng)分UV在哪 在maya里怎么分uv?

在maya里怎么分uv?選擇對(duì)象,在窗口中打開(kāi)UV紋理編輯器,然后在“創(chuàng)建UV”中選擇貼圖方法。學(xué)瑪雅向你推薦大連夢(mèng)幻海洋。maya怎么分uv?在構(gòu)建模型時(shí),不要嘗試將模型集成為一個(gè)整體,這不利于分割

在maya里怎么分uv?

選擇對(duì)象,在窗口中打開(kāi)UV紋理編輯器,然后在“創(chuàng)建UV”中選擇貼圖方法。學(xué)瑪雅向你推薦大連夢(mèng)幻海洋。

maya怎么分uv?

在構(gòu)建模型時(shí),不要嘗試將模型集成為一個(gè)整體,這不利于分割UV。可以使用Maya自己的四種方式分割UV(通常用于構(gòu)建模型)。如果是角色模型,可以使用插件,如unfold 3D。以建筑模型為例,我們來(lái)討論如何分割UV:選擇模型的一側(cè)或整個(gè)模型,并在多邊形模式下執(zhí)行“創(chuàng)建UV”。有四種方式:規(guī)劃者映射適用于面積大、厚度可忽略的模型,并注意軸向;圓柱映射(圓柱映射)適用于類似圓柱的模型;球面映射(球體映射)適用于類似球體的模型;執(zhí)行自動(dòng)映射(automatic mapping)后,會(huì)出現(xiàn)不正確的拉伸或重疊,因此必須手動(dòng)調(diào)整。在進(jìn)行平面映射時(shí),您應(yīng)該在其屬性欄中檢查keep image width/height ratio,以便使映射模型的面積或縱橫比保持一致

哈哈,您還沒(méi)有完成游戲映射嗎?如何處理太多復(fù)雜的場(chǎng)景地圖?Vu可以被切開(kāi),UVLayout插件可以用來(lái)分離UV!可以縮放多個(gè)UV,并盡可能將小點(diǎn)放置在右上角。不要觸及想象中的邊緣,更不要超越它。

有些材質(zhì)可用于復(fù)制,您也可以在其上重疊UV。

試著把它放在右上角的格子里。如果太多,就分成幾張地圖。

為了保持分辨率,只需要子映射。

還提供多種地圖??梢允褂枚鄠€(gè)明暗器指定貼圖。可以使用分割的UV選擇要為其指定貼圖的面,因此需要保存分割的UV文件。

但不要搞混了

maya建模完成后分了多張UV導(dǎo)出畫(huà)貼圖,畫(huà)完貼圖后怎么貼上這幾張貼圖?。?/h2>

如果要使用PS和其他平面軟件用ZB筆刷映射模型,則必須劃分UV。在劃分UV之后,該地圖可以使用2D地圖來(lái)對(duì)應(yīng)3D坐標(biāo)點(diǎn)。如果在Max或Maya及其他軟件中分割UV,則將ZB的原始高級(jí)模型導(dǎo)入Max及其他軟件將導(dǎo)致Max及其他軟件報(bào)告錯(cuò)誤。可以在較低級(jí)別導(dǎo)入Max和其他介質(zhì)UV,但在更多步驟中會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤。如果你不想映射模型,你不需要將它分割成UV

MAYA為什么要分了UV才能進(jìn)ZB求詳解?

打開(kāi)你想要分割UV的模型,點(diǎn)擊選擇它

如果要選擇模型,點(diǎn)擊上面的窗口打開(kāi)“UV紋理編輯器”

打開(kāi)窗口后,對(duì)象的UV會(huì)很亂,所以我們需要分割它。在“UV紋理編輯器”(UV texture editor)窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng),選擇“邊”(edge)

框并選擇整個(gè),所有邊將變?yōu)槌壬?,然后“按住shift鍵并單擊鼠標(biāo)右鍵”(shift Right mouse button)選擇“移動(dòng)并縫合UV”(move and sew UVs)

所有UV將縫合在一起。

選擇要剪切的線條。右鍵單擊“shift”選擇“剪切UV”

剪切后,右鍵單擊選擇“UV”并選擇所有“shift”。右鍵單擊“選擇”展開(kāi)UV“

展開(kāi)后,排列模型的UV。就這樣

以上是用Maya分割UV對(duì)象的詳細(xì)步驟。你學(xué)會(huì)了嗎?