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3d模型軟件 如何將SU的模型導(dǎo)入3D后進行渲染?

如何將SU的模型導(dǎo)入3D后進行渲染?我一直在使用Su來建模和指導(dǎo)3D渲染。沒有問題。有幾點需要注意:1。當3D第一次運行時,系統(tǒng)會提示您選擇圖形模式,您應(yīng)該選擇OpenGL,否則Su導(dǎo)入的模型將顯示為

如何將SU的模型導(dǎo)入3D后進行渲染?

我一直在使用Su來建模和指導(dǎo)3D渲染。沒有問題。有幾點需要注意:1。當3D第一次運行時,系統(tǒng)會提示您選擇圖形模式,您應(yīng)該選擇OpenGL,否則Su導(dǎo)入的模型將顯示為ragged(如果您選擇了錯誤的模型,可以在“開始”菜單中進行更改)。2造型要小心。如果使用三維Vray渲染,則在Su中導(dǎo)出三維文件時,如果模型有多個面,則會出錯,請選中“導(dǎo)出平面的兩側(cè)”和“選項設(shè)置”中的“導(dǎo)出貼圖”,并且不要執(zhí)行任何其他操作(不能選擇要導(dǎo)出的隔離邊,默認情況下,低版本似乎處于選中狀態(tài))。4附加一個Su格式的材料再導(dǎo)出,即使它只是一個色塊。地圖可以粘貼在3D中(你可以用吸管把它吸進材質(zhì)球中直接改變它)。5等等,只有前面的材料是進口的。也就是說,如果你在背面粘貼一個材質(zhì),這個表面上只有一個默認的顏色。6對于透明材質(zhì),如玻璃,在建模時要確保正面朝外,否則在計算3D中的反射和折射時會出錯,渲染與鏡子一樣

在3D中進行逼真清晰的渲染的步驟如下:

1。打開3D并加載場景模型。

2. 將渲染更改為mental ray。

3. 打開“材質(zhì)編輯器”并選擇一個空白材質(zhì)球。

4. 提供mental ray材質(zhì)。

5. 選擇“曲面”。

6. 給一張地圖。

7. 開始編輯。不同的場景給出不同的參數(shù)。

8. 設(shè)置Ao材質(zhì)后,單擊“渲染”面板將“設(shè)置Ao”材質(zhì)指定給“替換”材質(zhì),以替換模型中的所有材質(zhì)。然后設(shè)置繪圖的分辨率并渲染繪圖點。

9. Ao地圖以PNG格式呈現(xiàn)和保存。

10. 如下圖所示,效果圖更亮,物體輪廓更清晰,層次感更逼真更清晰。

如何渲染出一張漂亮的3D效果圖?

許多人不在本地渲染,他們都使用云渲染和EURONET快速渲染。業(yè)主可以理解,使用EURONET云渲染可以達到輕松渲染的目的,只需要四個步驟:

[1]下載EURONET fast rendering的前線客戶端

[2]登錄EURONET賬號,拖放所需的渲染文件

[3]輸入?yún)?shù),選擇渲染模式,提交渲染[4]渲染完成,結(jié)果文件由客戶端云直接推送或備份