app的制作方法 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?事實(shí)上,網(wǎng)頁(yè)封裝可以分為三個(gè)級(jí)別。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
事實(shí)上,網(wǎng)頁(yè)封裝可以分為三個(gè)級(jí)別。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。雖然很簡(jiǎn)單,但很清楚:
手機(jī)APP是如何制作出來(lái)的,要詳細(xì)工藝說(shuō)明,用什么軟件?
所有者想問(wèn)移動(dòng)應(yīng)用程序是如何開發(fā)的嗎?我來(lái)告訴你一般步驟。
一般情況下,產(chǎn)品經(jīng)理根據(jù)產(chǎn)品需求分析繪制思維導(dǎo)圖,然后整理出交互原型圖,再將交互原型圖交給UI設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)。在確定顏色匹配樣式之后,生成圖表。設(shè)計(jì)草圖完成后,將圖標(biāo)注釋交給前端工程師進(jìn)行開發(fā),然后從后臺(tái)上傳數(shù)據(jù)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,在蘋果商店和安卓市場(chǎng)上都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何bug。
在早期階段,XMIND用于思維導(dǎo)圖,Axure用于整理交互原型,sketch和PS用于設(shè)計(jì)軟件,ink knife用于演示,Xcode和eclipse用于開發(fā)等