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UE4怎么讓模型自發(fā)光ue4怎么讓一個(gè)模型?1. 先刪除燈光和攝像頭。材料名稱應(yīng)為英文,映射也應(yīng)為英文,而不是中文,并且必須為JPG格式。并組織組;刪除多余的對(duì)象,如直線2、坐標(biāo)零。并將材質(zhì)轉(zhuǎn)換為默認(rèn)

UE4怎么讓模型自發(fā)光ue4怎么讓一個(gè)模型?

1. 先刪除燈光和攝像頭。材料名稱應(yīng)為英文,映射也應(yīng)為英文,而不是中文,并且必須為JPG格式。并組織組;刪除多余的對(duì)象,如直線2、坐標(biāo)零。并將材質(zhì)轉(zhuǎn)換為默認(rèn)材質(zhì)。三。選擇一個(gè)組,先取消接地,然后選擇對(duì)象,將其轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,使用插件將其轉(zhuǎn)換,然后將其指定給uvwmap4。畢竟,把它保存為一個(gè)文件。5將文件格式導(dǎo)出為FBX,移除燈光和相機(jī)點(diǎn),并將單位設(shè)置為厘米。

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3DMAX更容易實(shí)現(xiàn),UE4也可以做到,因?yàn)樗亲鲇螒虻鹊能浖杂盟鲣秩拘枰萴ax更多的前提條件,一點(diǎn)編程,一點(diǎn)代碼,對(duì)UE4的材質(zhì)和光線的控制一定要熟悉