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c4d展uv貼圖詳細教程 unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?

unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?創(chuàng)建材質(zhì)球:在“項目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì)”。將貼圖添加到著色器:在計算機中選擇所需的圖像,然后將圖像

unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?

創(chuàng)建材質(zhì)球:在“項目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì)”。將貼圖添加到著色器:在計算機中選擇所需的圖像,然后將圖像拖動到“項目”面板中的“資源”文件夾中。選擇創(chuàng)建的材質(zhì)球,在“檢查器”面板中找到“反照率”屬性,然后單擊該屬性左側(cè)的小圓。會彈出一個窗口。只需在彈出窗口中選擇unity 3D圖像,然后關(guān)閉彈出窗口。向?qū)ο筇砑又鳎河袃煞N方法:一種是將創(chuàng)建的著色器拖動到“場景”面板中的對象,另一種是將創(chuàng)建的著色器拖動到“層次”面板中的對象。

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在“項目視圖”中的“導(dǎo)入的資源”“網(wǎng)格”“材質(zhì)”下,我們可以看到無紋理材質(zhì)球,它是遵循我們的3DMAX模型的默認(rèn)材質(zhì)。因為我們想在這里添加自己的材質(zhì),所以直接刪除這個材質(zhì)球。刪除后,我們可以看到,原來的預(yù)制顏色也發(fā)生了變化。接下來,在“材質(zhì)”文件夾中,右鍵單擊以創(chuàng)建一個名為“stoneuFloor”的新材質(zhì)?,F(xiàn)在這是一個空白材質(zhì)。我們要為它選擇著色器。Unity提供了多種著色器。這里我們將不深入討論,而是直接選擇bumpedspecular,這是一個非常常見的著色器。bumpedspectrum可以從下往上查看,基本圖和法線圖(基本圖和法線圖);反光度是反射率;鏡面顏色是高亮顏色;主顏色不需要解釋。。

unity透明貼圖怎么設(shè)置顯示?

在unity中,透明著色器不接受陰影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材質(zhì)時,透明通道稍差,但會接收陰影。同時,檢查投射陰影以避免陰影。Alpha截止是最大的,設(shè)置了較低的預(yù)覽參數(shù),烘焙所有光照貼圖。然后檢查燈是否太亮。選擇光源以在“光照貼圖”窗口中分別設(shè)置光源參數(shù)。調(diào)整“反彈強度”(bounce intensity)的值以調(diào)整光源。太陽光的反彈強度:2(正式),環(huán)境光遮擋:1、最大值距離:3, 對比度:0.5,選擇天光,Emmit light:50來模擬更逼真的天光強照明效果。優(yōu)化技術(shù)對象陰影投射/接收不需要顯示陰影的對象不需要設(shè)置陰影。著色器c復(fù)雜度:-著色器類型-頂點與像素著色器用于實時渲染的最快材質(zhì):vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine對象可以盡可能多地合并多邊形共享材質(zhì)可以盡可能多地共享著色器。我希望它能幫助你。如果你想找到任何統(tǒng)一插件,你可以去納金論壇