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box2d物理引擎 Box2D怎么用?

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Box2D怎么用?

Box2d不是一個(gè)開(kāi)發(fā)環(huán)境,而是一個(gè)物理引擎。您需要在特定的開(kāi)發(fā)環(huán)境中引入這些類(lèi)庫(kù),然后可以使用這些類(lèi)庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)重力和摩擦力的效果。Box2d是跨平臺(tái)的。我知道box2d用于windows的VC、flash和cocos2d-x。我主要在MAC的cocos2d中使用box2d。

希望對(duì)您有所幫助。

web前端3.0時(shí)代,“程序猿”如何“渡劫升仙”?

很快就會(huì)長(zhǎng)生不老。

什么是游戲引擎?

總之:游戲引擎是一套用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的工具。為什么使用工具:游戲開(kāi)發(fā)涉及很多模塊:渲染(在屏幕上繪制2D圖片和3D模型)、物理(加速、碰撞)、音效、AI、網(wǎng)絡(luò)、資源管理、跨平臺(tái)等等,等等,等等,我們不是每次開(kāi)發(fā)游戲都從零開(kāi)始編寫(xiě)這些模塊和底層工具。=而且沒(méi)有必要),而是會(huì)利用現(xiàn)有的成熟工具或進(jìn)行擴(kuò)展,這樣開(kāi)發(fā)速度和質(zhì)量就更有保障了。這樣一組工具組件稱(chēng)為游戲引擎。(還有單獨(dú)的渲染引擎和物理引擎等)工具:有的是代碼庫(kù)(如2d渲染引擎HGE、物理引擎box2d、游戲引擎cocos2d-x、食人魔),有的有強(qiáng)大的可視化編輯器(如unity3d、unreal、cryengine)(試用版或破解版都可以在網(wǎng)上找到,你可以玩下一個(gè)如果你需要的話(huà)如果你想知道更多,請(qǐng)?jiān)儐?wèn)