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3dmax教程 3DMAX中海水的波浪怎么做?步驟?

3DMAX中海水的波浪怎么做?步驟?1. 創(chuàng)建一個(gè)平面,將顏色更改為藍(lán)色,并調(diào)整長(zhǎng)度和寬度段。2向平面添加“噪波”修改器,并適當(dāng)調(diào)整參數(shù)。三。按透視圖1中的shift鍵。打開3dmax2012軟件,單

3DMAX中海水的波浪怎么做?步驟?

1. 創(chuàng)建一個(gè)平面,將顏色更改為藍(lán)色,并調(diào)整長(zhǎng)度和寬度段。2向平面添加“噪波”修改器,并適當(dāng)調(diào)整參數(shù)。三。按透視圖1中的shift鍵。打開3dmax2012軟件,單擊〖創(chuàng)建〗-〖圖形〗-〖線〗按鈕,在繪圖區(qū)域繪制一個(gè)可更改的圖案。2選擇圖案,單擊“車削”,選中“焊接型芯”,然后將對(duì)齊設(shè)置為“最大”。

3. 組合前面制作的魚缸,移動(dòng)調(diào)整魚缸模型和水模型的位置。

4. 點(diǎn)擊[Designed render]——production level[]—[variable-adv2.10.01]調(diào)出變量render。

5. 根據(jù)圖中所示的參數(shù)設(shè)置“water”材質(zhì),并將材質(zhì)附加到模型。

6. 將“set water”材質(zhì)附著到水體模型后,兩個(gè)藍(lán)色的Shouyu模型合并。調(diào)整位置后,使用“水”材質(zhì)渲染整個(gè)模型。