blender渲染步驟 blender中的的cycle渲染速度和3dsmax及maya比怎么樣?
blender中的的cycle渲染速度和3dsmax及maya比怎么樣?這個(gè)問題有點(diǎn)錯(cuò)誤馬克斯·瑪雅和BL一樣,渲染器主要有兩種,一種是類似于早期最大線掃描的非GI渲染器,另一種是GI格式渲染器,但是
blender中的的cycle渲染速度和3dsmax及maya比怎么樣?
這個(gè)問題有點(diǎn)錯(cuò)誤馬克斯·瑪雅和BL一樣,渲染器主要有兩種,一種是類似于早期最大線掃描的非GI渲染器,另一種是GI格式渲染器,但是自動(dòng)表格使用的是自己購買的mentalray或VR
大多數(shù)是blender中的偏置渲染器,只有CYC是無偏的一定要比有偏的渲染器慢
但是在2.79版引入了降噪功能后
效率有了明顯的提高
但是暫時(shí)的動(dòng)畫渲染技術(shù)還不完善會(huì)有閃爍。
單幀沒有問題
官方正在處理動(dòng)畫中的降噪問題,以提高未來的效率,實(shí)際上我是一名景觀專業(yè)人士。我試過攪拌機(jī),尤其是eevee。真的很快。但最終還是放棄了,主要有兩個(gè)原因:
1。在實(shí)際工作中,軟件繪圖是由很多人完成的,其他人使用Su,他們使用blender,不方便合作。Blender目前的教程偏重于游戲和動(dòng)畫制作,對(duì)架構(gòu)的研究很少,耗時(shí)費(fèi)力。
最后,我想研究異形結(jié)構(gòu)?似乎還有一些與Maya相關(guān)的教程。