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unity為什么一直烘焙不出來(lái) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

在統(tǒng)一中,實(shí)時(shí)陰影是實(shí)時(shí)計(jì)算的,而烘焙陰影是預(yù)先計(jì)算的。沒(méi)有實(shí)時(shí)烘焙陰影。

烘焙陰影的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算量小、速度快,缺點(diǎn)是只能在靜態(tài)對(duì)象上使用。

實(shí)時(shí)陰影可以用于靜態(tài)對(duì)象或動(dòng)態(tài)對(duì)象和角色,但它需要大量的計(jì)算(通常,可以使用一些技術(shù),例如設(shè)置一個(gè)與真實(shí)角色一致的簡(jiǎn)單模型來(lái)生成實(shí)時(shí)陰影,而不是實(shí)時(shí)陰影)。